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Probleme mit neuer UV-Map
Hallo,
brauch heute mal eure Hilfe.....
Wenn ich eine neue UV-Map erstelle, habe ich nach dem Speichern immer so komische Verknüpfungen im Mapping. Das macht es schwer bis unmöglich, das Mapping nachträglich nochmal zu bearbeiten.
Habe vorher Front, Heck, Seiten usw. als separate Teile und auch einzeln gemappt. Hab ich irgendwo einen Haken vergessen oder warum passiert sowas?
Soso du hast alle Teile einzeln und separat gemappt , das ist sehr löblig.
Nur hast du vergessen die Teile zu trennen.
Im Zmodeler gibt es zwar die Funktion , das man Teile zusammen lassen kann aber man darf hinterher nicht wieder ins Mapping zurück gehen,
dann hat man den gleichen Eintopf wie auf deinem Bild.
Ein Tipp gewöhne Dir in Zmodeler an die Teile über Unwrap zu mappen , die einzelnen Teile kann man über stitch dann zusammenfügen (ähnlich wie bei Attach).
Habe die Ehre
De Omi
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mhm.....
wenn ich den Haken bei "unwrap" setze, sieht's im UV-Editor von Anfang an so aus, wie auf meinem Bild!?
Ausserdem gibt's eine Fehlermeldung vom ZModeler.
Wird mich damit nochmal genauer befassen, wenn das Wetter wieder schlechter wird....
das problem ist da viele modder die mods hochladen ao texturen machen und meist mit 3dsmax oder ähnlichen programmen wird das so gerendet und gemappt.
hast du mal versucht den hacken bei generate new zu machen und neu zu mappen?!
das problem ist da viele modder die mods hochladen ao texturen machen und meist mit 3dsmax oder ähnlichen programmen wird das so gerendet und gemappt.
hast du mal versucht den hacken bei generate new zu machen und neu zu mappen?!
Was hat das Bild mit Ambient Occlusion Map zu tun ???
Das ist nur weil die Teile vor dem Mappen nicht getrennt wurden.
This post has been edited 1 times, last edit by "Trucker Gourmet" (Aug 20th 2017, 1:40am)
Was versteht ihr unter trennen?
Habe zuerst die alte UV-Map gelöscht, dann alles per "detach" geteilt und aus der jeweiligen Perpektive neu gemappt.
Nach dem Exportieren als .pmd fügt der ZMod3 ja aber wieder alles zusammen und die UV-Map sieht dann so aus, wie oben auf dem Bild.
Kann man das irgendwie verhindern, das alle Teil mit demselben Material beim Exportieren zusammengefasst werden?
wenn zum Beispiel alle Teile eine eigene Mat haben...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage
so wie es roadhunter schon geschrieben hat jedes teile ne extra mat.
wenn du ein template hast für dein skin machst du es einfach so
beispiel: skin1 skin2 skin3 usw
skin1 nur das dach meinet weg
skin2 nur die türen
skin3 dachspoiler
und eben so weiter!!!!
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