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Hallo...
Nein, hätte sowieso immer nur ein Teil verbaut...wenn dann der Reihe nach. Jetzt erstmal die Leuchteneinheit und erst wenn diese funzt, dann kann man weiter schauen. Hab mich ja jetzt erstmal fast 2 Monate mit dem zModeler beschäftigt um überhaupt das Programm zu verstehen. Ich sag aber mal so, je mehr man dahinter steigt zu Funktion und Möglichkeiten, um so mehr Spass macht das ganze...
MfG
Knigge
OK. Reserviere dir viel Zeit dafür.
Nach 2 Jahren Zmod kenne ich immer noch nicht alle funktionen. haha
Und wenn dei ersten Erfolge hast,kommst von dem Programm nicht mehr los.
Hallo...
Nachdem ich nach der Anleitung Teile angebaut hab und es auch super geklappt hat, hab ich noch eine kleine Frage: Der Mod.Truck ersetzt ja immer ein originalen Truck im Spiel. Kann ich den Mod-Truck auch einen anderen originalen Truck zuweisen, den er ersetzen soll?
MfG
Knigge
Schön,wenn alles auf anhieb funktioniert hat.
Meist sind Beschreibungen von jemanden,der sowas im schlaf macht nicht unbedingt verständlich für "Anfänger". Wegen der Routine und dementsprechend beschreibt man halt.
Anderen Truck ersetzen:
Und ja,dafür musst du den namen der definition (ist eine sii datei) ändern (in den,den er ersetzen soll) und die erste Zeile in dieser definition.
pfad:
vehicle/truck/definition/ ***SCS NAME_jetzt.sii***
jenachdem wie er definiert wird,muss eventuell in der defi auch beim Eintrag Variant: a,b,c oder default geschrieben werden.
Das musst testen,womit er dann fehlerfrei läuft.
Sollte da ein falscher Eintrag sein,siehst du das nach absturz in der log ganz unten.
unbekannte variante a, b, c, default bei ........truck.pmd oder pmg (natürlich in Englisch)
Dann probierst es halt mit ner anderen variante nochmal. bei einer sollte er aber laufen.
This post has been edited 1 times, last edit by "Streetsurfer" (Sep 30th 2012, 1:11pm)
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