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fehler in der log datei beheben

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (10. März 2022, 09:28) ist von dexter35.

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dexter35

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1

Montag, 28. Februar 2022, 12:30

fehler in der log datei beheben

ich bin gerade dabei einen älteren mod auf 1.43 zu updaten nun hab ich nich ein paar fehler in der log datei kann mir da jemand helfen diese zubeseitigen
vorallem wo ich die dateien in der def finde und was ich da umschreiben muss




Erst wenn der letzte Auspuff kalt ist,der schönste Truck verboten,
die erfahrensten Trucker bestraft sind,dann werdet Ihr erstaunt merken,
daß Ihr Euren Mist nicht selber fahren könnt!!!!!!!!




joberam

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2

Montag, 28. Februar 2022, 20:10

Das sind keine Fehler, sondern "nur" Warnings. Heisst die haben keinen Einfluß auf das Spiel. Sind halt nur "Schönheitsfehler" in der Log.
Aber mich würden die auch stören. ^^

Nur das zu finden ist die berühmte Suche der Stecknadel im Heuhaufen. :rolleyes:

Das ist aus einer oder mehrerer sii- Dateien deiner Mods. da ignoriert er den Eintrag "apparent_depth". Brauchste nur zu löschen. Wenn du ihn gefunden hast. :D

Bedeutet, du musst deine Mods nach sii -Dateien, die z.B so aussehen:

Quellcode

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SiiNunit
{
ui::window : _nameless.0049c8dd1 {
 window_handler: _nameless.0049c8dd0
 clip_children: true
 keep_aspect: center
 user_string_data: ""
 fitting: false
 my_children: 5
 my_children[0]: _nameless._.tutorial.standard
 my_children[1]: _nameless._.tutorial.uk
 my_children[2]: _nameless._.advisor.standard
 my_children[3]: _nameless._.advisor.uk
 my_children[4]: _nameless._.advisor.area
 coords_l: 0
 coords_r: 1440
 coords_t: 900
 coords_b: 0
 area_l: 0
 area_r: 1440
 area_t: 900
 area_b: 0
 id: 0
 layer: 0
 tab: -1
 pointer: -1
 my_parent: null
}

adviser_hdl : _nameless.0049c8dd0 {
 window_link: _nameless.0049c8dd1
}

ui::group : _nameless._.tutorial.standard {
 my_children: 3
 my_children[0]: _nameless._.adviser.overlay
 my_children[1]: _nameless._.adviser.msg
 my_children[2]: _nameless._.tutorial.message
 coords_l: 1
 coords_r: 0
 coords_t: 0
 coords_b: 1
 area_l: 1
 area_r: 0
 area_t: 0
 area_b: 1
 id: 1500
 my_parent: _nameless.0049c8dd1
}

Da steht dann irgendwo apparent_depth, in dem genannten Eintrag. Also etwa _'nameless._.display2' (of type 'ui::group' )Das musste dann von hinten lesen. So wie in der Beispieldatei zu sehen ist, das ui::group steht am Anfang und erst dahinter nameless...*
Ich hoffe, ich habe es einigermaßen verständlich dargestellt und du kannst was damit anfangen. :rolleyes:

dexter35

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3

Montag, 28. Februar 2022, 20:25

ja danke für deine erklärung da werde ich mich mal hinsetzen und diese warnungen beseitigen
Erst wenn der letzte Auspuff kalt ist,der schönste Truck verboten,
die erfahrensten Trucker bestraft sind,dann werdet Ihr erstaunt merken,
daß Ihr Euren Mist nicht selber fahren könnt!!!!!!!!




joberam

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4

Mittwoch, 2. März 2022, 16:40

Nallo dexter35,
biste schon fündig geworden? Ich ja. :D

Dieser "apparent_depth" kam mir irgendwie bekannt vor. Und ja, zufällig hab ich das in der SF vom Notepad gesehen. Also hatte ich damit schon mal zu tun.
Guck mal.

Quellcode

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SiiNunit
{
ui::window : _nameless.01261de50 {
 clip_children: true
 window_handler: null
 keep_aspect: none
 fitting: false
 my_children: 9
 my_children[0]: _nameless._.kgroundunlit
 my_children[1]: _nameless._.ackgroundlit
 my_children[2]: _nameless._.display0
 my_children[3]: _nameless._.sharedisplay
 my_children[4]: _nameless._.luminance.changer
 my_children[5]: _nameless._.display2
 my_children[6]: _nameless._.display3
 my_children[7]: _nameless._.display
 my_children[8]: _nameless._.display1
 coords_l: 1
 coords_r: 801
 coords_t: 800
 coords_b: 0
 area_l: 1
 area_r: 801
 area_t: 800
 area_b: 0
 id: 0
 layer: 0
 tab: -1
 pointer: -1
 # apparent_depth: 0
 my_parent: null
}

ui::text : _nameless._.kgroundunlit {
 text: "<img src=/material/ui/white.mat xscale=stretch yscale=stretch color=FF65734b>\r\n<ret><img src=/material/ui/dashboard/volvo_fh16_2013/display_2.mat xscale=stretch yscale=stretch>\r\n"
 coords_l: 1
 coords_r: 801
 coords_t: 800
 coords_b: 0
 area_l: 1
 area_r: 0
 area_t: 0
 area_b: 1
 id: 10
 layer: -5
 tab: -1
 pointer: -1
 # apparent_depth: 0
 my_parent: _nameless.01261de50
}


Ich hab mir angewöhnt, die Einträge nicht zu löschen, sonder nur mit "#" davor, "kaltzustellen." Hat den Vorteil, falls doch mal was schiefläuft, ist alles noch da.

Und man findet später auch noch was. :P
Das hier oben ist ein Ohaha Volvo FH 2013. V 1.37. Danach gab's - glaube keine mehr, da Ohaha nichts mehr gemacht hat.
Den Eintrag findest im ui-Ordner der o.g. Mod.

Vielleicht hilft dir der Hinweis etwas weiter.

Ein ähnliches Problem hab ich jetzt im ATS.

Wünsch mir viel Glück bei der Suche. :D

dexter35

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Samstag, 5. März 2022, 17:16

ich bin schon gut vorangekommen bei meinem mod muss noch paar sii datein umschreiben und dann ist es fertig
jetzt hab ich mal noch eine frage
was bedeutet dieser fehler

00:04:38.003 : <ERROR> [dx11] Unable to map attribute (v.tex_coord_2)
00:04:38.003 : <ERROR> [dx11] Failed to create vertex input layout!
Erst wenn der letzte Auspuff kalt ist,der schönste Truck verboten,
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joberam

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Samstag, 5. März 2022, 19:25

Na, was da steht. Ein DX 11 Fehler. :P

Nein, im Ernst. Du hast eine Mod, die nicht mit DX 11 kompatibel ist. Also alt, noch aus 'ner Zeit, als ETS mit DX 9 lief. Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe.

Kannst halt nur schauen, ob du die Mod noch mit neueren Datum bekommst.

dexter35

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7

Sonntag, 6. März 2022, 17:38

nein den mod gibt es nur bis ets 1.37 aber ich benutze den gern in ets2will den nur für mich fertig machen und das halt auch die log sauber ist das ist der mod [MP4 V1.6] Mercedes Actros MP4 edit by Alex ......wie bekommt man den DX 11 kompatiebel
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joberam

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Sonntag, 6. März 2022, 19:38

Hmm, gute Frage, nächste Frage. Keine Ahnung, wie und ob überhaupt, man den auf DX 11 bekommt.
Ich sehe da nur eine Möglichkeit, dass du dich - wenn auch schweren Herzens :( - von ihm trennst. Google hat eine große Auswahl von MP 4. ;)
Ob sie deiner Vorstellung entsprechen, weiss ich natürlich nicht. Aber man kann ja mal - ganz unverbindlich - gucken. :D

dexter35

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Sonntag, 6. März 2022, 19:55

ja erstmal danke für deine hilfe der mod geht schon bein mir auf der 1.43 ohne probleme da muss ich halt mit den kleinen fehler in der log leben
Erst wenn der letzte Auspuff kalt ist,der schönste Truck verboten,
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Sonntag, 6. März 2022, 22:33

Ja, dass die Mod trotz der Fehler geht, hatte ich mir schon gedacht.
Und ich hab mir auch abgewöhnt, zu glauben, eine fehlerfreie Log hinzu bekommen. Ist - glaube ich - eh unmöglich.

Es sei denn, man fährt ohne Mods. :D Aber dann ist's ja langweilig. :P

Solange ETS nicht abstürzt, kann ich damit leben, wenn auch zähneknischend. :rolleyes:

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