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Nur die flares, hatte sie zwar so gebaut das die mit dem Licht angehen und das hat auch funktioniert. Man hat es aber nur in der aussen Ansicht gesehen.
Ich steig einfach nicht dahinter wie scs das gebaut hat, zb im innenraum die ganzen Schalter gehen ja auch mit dem Licht an.
I dont now
Ja, da hast Dich echt selbst übertroffen, Klasse arbeit, wie immer, einfach Perfekt.
Vor allem die ganzen schönen Details ... ja, genau mein Ding.
Und was das Exterior betrifft, das ist meine Aufgabe ... da kommt noch einiges und viel dran.
Aber in der Woche komme ich leider nicht viel zum bauen.
Rom ist ja auch nicht an einem Tag entstanden.
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*Beifall klatsch* - Was soll man hier groß schreiben - sieht alles genial aus! ... Ich benutz weiter den Bedankomaten.
... Ich steig einfach nicht dahinter wie scs das gebaut hat, zb im innenraum die ganzen Schalter gehen ja auch mit dem Licht an.
...
Haste dich da mal Schritt für Schritt dran versucht? Hab vorhin noch von dir gelesen dass du so wie ich auch der Meinung bist, dass man sich sehr vieles an den originalen Dateien abschauen kann.
Haste den Leuchten einfach mal das passende Material verpasst und auf ein paar leuchtende Schalter gemappt? ... Dann son Material erstellen und fertig. - Kann mir gar nicht vorstellen, dass du das nicht hinbekommst!
Oder es funktioniert einfach nicht, wie so manches das von SCS einfach nicht vorgesehen ist.
Wünsch dir weiterhin viel Spaß beim basteln!
MfG
Stefan
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Jo hab ich Stefan und das schon oft, die Materialen liegen nur auf dif.lum nix weiter kein zweiter Channel oder sonst was. Nicht mal ein anderes matterial was dahinter liegt, jedenfalls nix spezielles.
Es gibt echt Sachen da blickt man nicht durch wieso und warum das nicht geht.
Vielleicht hat es auch einfach nur was damit zutun das es nicht in der model.pmg verbaut ist.
Ist das gleiche mit anbauteilen, sobald man ein Bauteil baut was mit den lampenbügel oben oder unten zutun hat. Bekommste es nicht hin das es beim ersten Licht angeht und ich spreche nicht von den flares
So genug
Danke an alle für die Kommentare
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eyyyyyyyyyy . Jungs man kommt aus dem staunen nicht mehr raus , irre , super mehr davon bitte .
Mfg Werner
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Also normalerweise wird in den Innenräumen alles per dif.lum und dem Alpha Channel (der DDS) beleuchtet.
Wenn man das Licht einschaltet, leuchten die Stellen, die auf dem Alpha Channel hell sind, während die dunklen/schwarzen leicht/gar nicht leuchten.
Hat bei mir zumindest schon so funktioniert
MfG
MfG
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Hallo alle zusammen....
Bin durch die Arbeit zeitlich Eingeschränkt und hab mich deswegen aus dem modding zurück gezogen fürs erste.
Da ich immer noch Post bekomme mit anfragen oder Erlaubnisse meine mods Ideen usw zu nutzen.
Wollte ich auf diesen weg allen Usern sagen.
Ihr könnt mit MEINEN Sachen machen was ihr wollt, ob ich in den credits erscheine ist jeden selber überlassen!
Allen noch viel spass beim modden,zocken.
Grüsse an alle....
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Schade, aber dennoch viel Erfolg für die private Zukunft und danke für die Freigaben, wer dich respektiert, respektiert auch dich in die Credits zu nehmen...
In diesem Sinne, alles Gute.
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Das finde ich auch sehr Schade , gerade weil ich weis , das nicht sehr viele Landsmänner (regional gesehen) für Ets 2 modden.
Reales geht nun mal vor und wenn für das Hobby keine Zeit mehr bleibt, muss man halt mit Einschnitten leben.
Danke ebenfalls und schliesse mich meinem Vorredner an.
Habe die Ehre
De Omi
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