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Thundermods

Antworten im Thema: 180 » Der letzte Beitrag (13. August 2016, 10:51) ist von king-man.

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Sergeant

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121

Freitag, 30. Mai 2014, 20:06

Sieht doch schön und bisher sehr vielversprechend aus...
Daumen hoch und wenn ich weiter so blätter, muss man mir die Kinlnlade hoch schrauben...
. . . . Am Ende wird abgerechnet . . . .

....Meine Seite....
https://www.facebook.com/Ragnar-Modding-359858087528490/

: : : Unsere Spedition : : :
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thunderhawk

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122

Montag, 2. Juni 2014, 17:14

Danke Leute!

Ich hab grad mal den Schatten angepasst und das Teil nochmal im Spiel angeschaut.


To-Do-List:
Mats fixen (Glas, etc.)
Schaufel & Räder überarbeiten
Aufstieg (Leiter) fixen
Warntafeln anbringen (Schaufel und Räder sind doch ganz schön breit^^ :D )
Rundumleuchte aufs Dach klatschen
Keile versetzen
...

MfG
Stefan

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sLaNki

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123

Montag, 2. Juni 2014, 17:42

Schaut echt super aus :thumbup:

dennis0703

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124

Montag, 2. Juni 2014, 18:23

Sehr schön :thumbsup:.
MfG Dennis

21Seconds

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125

Dienstag, 3. Juni 2014, 08:36

Richtig Schöne arbeit Stefan.. Weiter so! :)


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


thunderhawk

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126

Donnerstag, 23. Oktober 2014, 22:55

*Staub wegwisch*

Nun ist ja die 1.14.X Beta öffentlich und ich war neugierig. Zunächst hab ich mein 8x4 Fahrgestell aus dem Scania Upgrade V3 (WIP) ausgewählt und die Konsole gecheckt.
Keine Fehlermeldungen - schöne Sache - Fahrgestelle die vor 1.14 fehlerlos werkelten, müssen also für 1.14.X nicht extra angepasst werden.

Dann hat mich aber doch interessiert, wie SCS das mit den Liftachsen eingefädelt hat. Also die aktuelle def entpackt und n "chassis.sii" geöffnet.
Wie andere User und auch meine Wenigkeit es bereits vermutet hatten, wird nur für jede Achse definiert ob sie liftbar ist. Mit wenigen Klicks und Mausschubsern waren dann 4 Zeilen in mein aktuelles Test-Fahrgestell eingefügt.

Funktionierte dann auch sofort :popcorn:



MfG
Stefan

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sLaNki

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Freitag, 24. Oktober 2014, 10:43

Sehr gut 8o

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128

Freitag, 24. Oktober 2014, 11:27

Danke Dir Stefan !

Hab ich mir ganz schön Zeit gespart und eine Erklärung , versteht sich von selbst. Bei mir jedenfalls, da kann das Update ja kommen und unsere Fahrzeuge nach und nach neu definiert werden. :thumbsup:

Habe die Ehre
De Omi

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129

Sonntag, 18. Januar 2015, 15:28

*wedel* (den Staub weg) :D

Erneuter Versuch das Air-Kit (Windleitbleche/Spoiler) zu kürzen.
Hier mal ein erster Test im Spiel ...


Die Form muss noch verbessert und dann das Mapping angepasst werden.

MfG
Stefan

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (18. Januar 2015, 17:08)


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Sonntag, 18. Januar 2015, 16:02

Schaut doch schon gut aus! Super das du wieder was zeigst!

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