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Sieht doch schön und bisher sehr vielversprechend aus...
Daumen hoch und wenn ich weiter so blätter, muss man mir die Kinlnlade hoch schrauben...
Danke Leute!
Ich hab grad mal den Schatten angepasst und das Teil nochmal im Spiel angeschaut.
To-Do-List:
Mats fixen (Glas, etc.)
Schaufel & Räder überarbeiten
Aufstieg (Leiter) fixen
Warntafeln anbringen (Schaufel und Räder sind doch ganz schön breit
)
Rundumleuchte aufs Dach klatschen
Keile versetzen
...
MfG
Stefan
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Schaut echt super aus
Sehr schön
.
Richtig Schöne arbeit Stefan.. Weiter so!
Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"
*Staub wegwisch*
Nun ist ja die 1.14.X Beta öffentlich und ich war neugierig. Zunächst hab ich mein 8x4 Fahrgestell aus dem Scania Upgrade V3 (WIP) ausgewählt und die Konsole gecheckt.
Keine Fehlermeldungen - schöne Sache - Fahrgestelle die vor 1.14 fehlerlos werkelten, müssen also für 1.14.X nicht extra angepasst werden.
Dann hat mich aber doch interessiert, wie SCS das mit den Liftachsen eingefädelt hat. Also die aktuelle def entpackt und n "chassis.sii" geöffnet.
Wie andere User und auch meine Wenigkeit es bereits vermutet hatten, wird nur für jede Achse definiert ob sie liftbar ist. Mit wenigen Klicks und Mausschubsern waren dann 4 Zeilen in mein aktuelles Test-Fahrgestell eingefügt.
Funktionierte dann auch sofort
MfG
Stefan
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Sehr gut
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thunderhawk
Danke Dir Stefan !
Hab ich mir ganz schön Zeit gespart und eine Erklärung , versteht sich von selbst. Bei mir jedenfalls, da kann das Update ja kommen und unsere Fahrzeuge nach und nach neu definiert werden.
Habe die Ehre
De Omi
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thunderhawk
*wedel* (den Staub weg)
Erneuter Versuch das Air-Kit (Windleitbleche/Spoiler) zu kürzen.
Hier mal ein erster Test im Spiel ...
Die Form muss noch verbessert und dann das Mapping angepasst werden.
MfG
Stefan
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (18. Januar 2015, 17:08)
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Schaut doch schon gut aus! Super das du wieder was zeigst!
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thunderhawk
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