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ETS2 stürzt dauernd ab

Antworten im Thema: 10 » Der letzte Beitrag (16. April 2015, 22:24) ist von scaniadriver162.

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koutzi97

Sprinter-Fahrer

  • »koutzi97« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 31. März 2015, 20:15

ETS2 stürzt dauernd ab

Schönen, guten Abend
Mein großes Problem ist, dass Ets2 dauernd abstürzt. ;(
Ich habe:
  • 4gb ram jedoch unter 32bit also 3gb ram, sodass ich einen wert von 400 in der verknüpfung eingestellt habe
  • keine mods im spiel
  • das spiel bereits neu installiert
  • das spiel mit world of trucks verbunden
  • meine grafikeinstellung auf hoch (stürzt bei allen grafikeinstellungen ab)
ich hatte auch schon verschiedene Fehler:
  1. failed to allocate vertex buffer
  2. spiel stürzt beim autosave ab
  3. und jetzt ganz neu: failed to create 2D texture
vielen dank schonmal für euere hilfe :hail:

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Tuesday March 31 2015 @ 19:06:25
00:00:00.000 : [sys] running on x86 / Windows 7 x86 (version 6.1) / Service Pack 1
00:00:00.000 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
00:00:00.000 : [sys] Command line: C:\Program Files\Euro Truck Simulator 2\bin\win_x86\eurotrucks2.exe -mm_pool_size 400
00:00:00.000 : [cpu] CPU0: GenuineIntel [Intel(R) Core(TM) i3 CPU 550 @ 3.20GHz] with 2 cores (4 threads) at ~3192MHz.
00:00:00.000 : [sys] using 1 worker thread(s)
00:00:00.000 : [sys] and 3 worker threads for IO.
00:00:00.000 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3117587Hz
00:00:00.001 : [mem] physical total: 3063M
00:00:00.001 : [mem] physical avail: 2012M
00:00:00.001 : [mem] virtual total: 2047M
00:00:00.001 : [mem] virtual avail: 1601M
00:00:00.001 : [mem] Trying to allocate memory pool (409600K)
00:00:00.001 : [mem] Allocated 2 temporary loading buffer(s)
00:00:00.134 : [hashfs] base.scs: Mounted and validated, 45700 entries (88C2579578B7310F95909A85EDB4461D51AC3C1104EC522DCFF90284E3D76B1)
00:00:00.137 : [hashfs] core.scs: Mounted and validated, 4 entries (4C8E6AC0D599E79EA81E756FB26540865A234CA005C0F185D453A5BC5AB0C5F)
00:00:00.207 : [hashfs] def.scs: Mounted and validated, 5798 entries (A1EAD4AEF4EF9971DB299363836703DA7FDD515662ED79ED156890B77D22ED6)
00:00:00.271 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 168 entries (174FF4787AD6657AE43112B2C464DD5936059727F927B91C64BC074DD6B762B)
00:00:00.274 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted and validated, 2 entries (924C55A3A6DA2759FE4984CC227E3B130A6C6D7D71B397A1D47935E0E5F1028)
00:00:00.274 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/Julian Kutz/Documents/Euro Truck Simulator 2'.
00:00:00.276 : exec /home/config.cfg
00:00:00.276 : [sys] Executing /home/config.cfg ...
00:00:00.277 : uset r_full_resolution_corrections "0"
00:00:00.277 : uset r_force_color_shadowmaps "0"
00:00:00.277 : uset g_hw_info "1"
00:00:00.277 : uset g_line_sort "0"
00:00:00.277 : uset g_cargo_sort "0"
00:00:00.277 : uset g_tooltip_delay "0.4"
00:00:00.277 : uset g_global_force_load_selector "0"
00:00:00.277 : uset g_desktop_fadeout "60"
00:00:00.277 : uset r_wireframe "0"
00:00:00.277 : uset r_multimon_border_fov_right "0"
00:00:00.277 : uset r_multimon_border_fov_left "0"
00:00:00.277 : uset r_multimon_mode "0"
00:00:00.277 : uset r_segment_cache_static_buffers "1"
00:00:00.277 : uset r_segment_cache_behavior "3"
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00:00:00.277 : uset r_show_light_pixel_coverage "0"
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00:00:00.277 : uset r_mirror_scale_x "1"
00:00:00.277 : uset r_scale_y "1.25"
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00:00:00.277 : uset r_normal_maps "1"
00:00:00.277 : uset r_sunshafts "1"
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00:00:00.277 : uset r_color_magenta_green "0.0"
00:00:00.277 : uset r_color_cyan_red "0.0"
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00:00:00.277 : uset r_dof_filter_size "0.5"
00:00:00.277 : uset r_dof_transition "400.0"
00:00:00.277 : uset r_dof_start "200.0"
00:00:00.277 : uset r_dof "1"
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00:00:00.278 : uset r_deferred "1"
00:00:00.278 : uset r_nowmi "0"
00:00:00.278 : uset r_startup_progress "0"
00:00:00.278 : uset r_setup_done "1"
00:00:00.278 : uset r_gamma "1"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_buffer_scale "1.0"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_ui_fov_game "100"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_ui_fov "80"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_ui_dist_game "0.5"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_ui_dist "0.8"
00:00:00.278 : uset r_manual_stereo_in_menu "1"
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00:00:00.278 : uset r_path ""
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00:00:00.279 : uset g_fps "0"
00:00:00.279 : uset g_stream_exts ".ogg;.mp3"
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00:00:00.279 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
00:00:00.279 : uset r_texture_detail "0"
00:00:00.279 : uset t_averaging_window_length "20"
00:00:00.284 : [lang] Language autodetection: 407
00:00:00.292 : Selected language: de_de
00:00:00.292 : Euro Truck Simulator 2 init ver.1.16.2 (rev. e326bc1e1947)
00:00:00.306 : [net] LOG INFO: Started
00:00:00.320 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
00:00:00.320 : [gfx] Selected rendering device: dx9
00:00:00.354 : [dx9] NVAPI not detected. (-2)
00:00:00.354 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
00:00:00.354 : [dx9] Number of adapters found: 2
00:00:00.489 : [dx9] Adapter #0: ATI Radeon HD 5670 / 504 (512) MB (aticfx32.dll, 8.17.10.29, 20100527)
00:00:00.509 : [dx9] Adapter #1: ATI Radeon HD 5670 / 504 (512) MB (aticfx32.dll, 8.17.10.29, 20100527)
00:00:00.510 : [dx9] Using SM3X rendering path
00:00:00.511 : [gfx] Trying to set 1920x1080 32bpp 60Hz (fullscreen)
00:00:00.636 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:00.759 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:00.759 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:00.794 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:00.794 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:00.794 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:00.794 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:00.794 : [snd] Started sound update thread
00:00:00.800 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:00.802 : [di8] Initializing device '@@i_mouse@@' as 'mouse'
00:00:01.006 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 726 entries (499605B263CC89B25568EA8D78BD5AC650CFF3D329749BDB5883A6F4AC69D5B)
00:00:01.109 : dispatch
00:00:01.378 : exit
00:00:14.947 : [ui] Controller setup start
00:00:14.953 : [inp] Classifying devices
00:00:14.953 : [ui] Controller setup done
00:00:15.266 : [hashfs] dlc_east.scs: Mounted and validated, 726 entries (499605B263CC89B25568EA8D78BD5AC650CFF3D329749BDB5883A6F4AC69D5B)
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00:00:15.269 : uset s_music_enabled "0"
00:00:15.269 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:15.269 : uset s_music_volume "0.8"
00:00:15.269 : uset s_master_volume "1.0"
00:00:15.269 : uset s_reverse_stereo "0"
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00:00:15.270 : uset g_force_load_selector "0"
00:00:15.270 : uset g_autoload_ignore_autosave "0"
00:00:15.270 : uset g_start_in_truck "0"
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00:00:33.417 : uset s_sfx_volume "1.0"
00:00:33.417 : uset s_music_volume "0.8"
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00:00:33.417 : uset s_reverse_stereo "0"
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00:00:33.418 : uset g_force_load_selector "0"
00:00:33.418 : uset g_autoload_ignore_autosave "0"
00:00:33.418 : uset g_start_in_truck "0"
00:00:33.418 : uset g_input_configured "1"
00:00:33.419 : uset g_income_factor "1.0"
00:00:33.419 : uset g_currency "0"
00:00:33.419 : uset g_bad_weather_factor "0.36"
00:00:33.419 : uset g_save_idx "1"
00:00:33.419 : uset g_adviser "2"
00:00:33.419 : uset g_desktop_tutorial "0"
00:00:33.419 : uset g_tutorial "0"
00:00:33.419 : uset g_fatigue "1"
00:00:33.419 : uset g_police "1"
00:00:33.419 : uset g_subtitles "0"
00:00:33.419 : uset g_clock_24 "1"
00:00:33.419 : uset g_hmd_no_3d_background "0"
00:00:33.419 : uset g_hmd_no_special_menu "0"
00:00:33.419 : uset g_hmd_reduced_cabin_movement "1"
00:00:33.419 : uset g_hmd_no_artifical_movement "0"
00:00:33.419 : uset i_oculus_eye_protrusion "0.09"
00:00:33.419 : uset i_oculus_eye_height "0.15"
00:00:33.420 : uset i_hmd_max_prediction "0.1"
00:00:33.420 : uset i_hmd_min_prediction "0.0"
00:00:33.420 : uset s_interior_volume "1.0"
00:00:33.420 : uset s_rumble_enabled "1"
00:00:33.420 : uset s_reverse_enabled "1"
00:00:33.420 : uset g_cam_blinker "0"
00:00:33.420 : uset g_cam_physics_value "1.34"
00:00:33.420 : uset g_cam_physics "1"
00:00:33.420 : uset g_cam_steering_reverse "1.0"
00:00:33.420 : uset g_cam_steering_value "1.32"
00:00:33.420 : uset g_cam_steering "0"
00:00:33.420 : uset g_cruise_control_smart "0.0"
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00:00:33.420 : uset g_throttle_auto_shift "0"
00:00:33.420 : uset g_pedal_clutch_range "1.0"
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00:00:33.420 : uset g_reg_setting "reg_setting.europe"
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00:00:33.421 : uset g_motor_brake_auto "0"
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00:00:33.421 : uset g_brake_intensity "0.644394"
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00:00:33.421 : uset g_trans "3"
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00:00:33.446 : New profile selected: 'Kutzi'
00:00:42.972 : game
00:00:43.463 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:43.731 : Loaded trailers: 68
00:00:43.733 : Loaded small traffic vehicles: 30
00:00:43.735 : Loaded truck traffic vehicles: 21
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00:00:43.737 : Loaded addon hookups: 16
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00:00:43.737 : Loading road data ....
00:00:43.739 : Loading terrain data ....
00:00:43.756 : Loading railing data ....
00:00:43.758 : Loading building data ....
00:00:43.765 : Loading model data ....
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00:00:45.528 : Loading traffic rule data ....
00:00:45.530 : Loading sign data ....
00:00:45.581 : Loading city data ....
00:00:45.589 : Loading traffic semaphore data ....
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00:00:45.656 : Loading hinges data ....
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00:00:45.668 : Loading movers data ....
00:00:45.670 : Loading ferry data ....
00:00:45.681 : Loading country data ....
00:00:45.698 : Loading sound item data ....
00:00:45.715 : Loading live stream data ....
00:00:45.731 : Loading game condition data ....
00:00:45.748 : Loading trigger action data ....
00:00:45.765 : Loading cutscene data ....
00:00:45.800 : Loading cargo data ....
00:00:45.820 : Loading company data ....
00:00:45.957 : Resources load time: 2507ms (10 MB)
00:00:45.970 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:47.487 : Map successfully loaded.
00:00:47.508 : Map load time: 1537ms (0 MB)
00:00:47.514 : Loading save '/home/profiles/4B75747A69/save/autosave_drive/game.sii'
00:00:47.865 : Road network navigation caching started.
00:00:53.375 : Road network navigation caching finished.
00:00:53.385 : Garage update started.
00:00:53.637 : Garage update finished.
00:00:53.639 : Economy load time: 10188ms (7 MB)
00:00:56.562 : Create actor: (36 MB)
00:00:56.591 : Game init finished. (54 MB)
00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.267 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().

Dominik12

unregistriert

2

Dienstag, 31. März 2015, 20:35

Da würde ich glatt sagen zu wenig Speicher. setz den wert -mm_pool_size 400 wieder auf 200
und die ATI Radeon HD 5670 scheint mir auch etwas schwach zu sein für ETS2

koutzi97

Sprinter-Fahrer

  • »koutzi97« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3

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3

Dienstag, 31. März 2015, 20:58

naja das spiel lief ja schon jahrelang ohne probleme.. deswegen hat es mich ja auch so stutzig gemacht.
den wert umzustellen war auch nur ein versuch das problem zu lösen.

wert 200 eingegeben, gespielt, abgestürzt :wacko:

Schlemil

Gigaline-Fahrer

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4

Dienstag, 31. März 2015, 21:18

00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.267 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().

da gibt es ne textur / dds die fehlerhaft ist.
eventuell ein überbleibsel eines mods oder ein beschädigter download,wenn du das game eventuell neu runtergeladen hast.

Lösung:
finde die entsprechende dds und bringe die in das Program Dxtbmp und speichere sie mit gleichen einstellungen ( dxt5 oder dxt1 ???? ) neu ab.

EDIT:
der mem wert liegt bei ETS2 inzwischen schon in der Grundeinstellung auf 400.
Brauchst also keinen zusätzlichen eintrag in den eigenschaften deiner "Start-Verknüpfung"
Der Fehler liegt bei einer dds,die nicht richtig oder fehlerhaft gespeichert wurde.
Das Game kann diese dds nicht richtig lesen. !

EDIT 2:
@ Dominik
""Da würde ich glatt sagen......"" wenn ich so einen scheiss schon lese.
Aber es ist ja einfacher sich mit dem mageren Speicher zu befassen als mit der tatsächlichen ERROR-MELDUNG !
Wenn man keine Ahnung hat, sollte man sich mit dem schreiben einfach mal zurückhalten.
( hinterlässt nur den Eindruck,als wärest du ein "Beitrags-Point" Sammler. X(
Du hast selber etliche Probleme mit deinem Spiel,dass es dir nicht zusteht,irgendwelche Komentare als Hilfestellung zu schreiben !

EDIT3:
@koutzi97
Du hast die möglichkeit,deinen vituellen Speicher höher zu schrauben,was den Spielfluss ( ruckler ) eventuell ins positive rückt.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

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da4ko, The Griffin

Dominik12

unregistriert

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Mittwoch, 1. April 2015, 13:55

Zitat

  1. failed to allocate vertex buffer
sorry, war ja nur ein versuch. der fehler weist auf fehlenden speicher hin.
Und sorry, ich werds mir merken dass man in einem Forum nur hilfe leisten darf, wenn man ein perfekt laufendes spiel ohne jegliche warnings in der log hat und in jeder materie ein Profi ist.


Ps. Beiträge sammeln? Hab ich da was verpasst? Scheinbar kann man sich da was für Kaufen :dash:

koutzi97

Sprinter-Fahrer

  • »koutzi97« ist der Autor dieses Themas

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6

Mittwoch, 1. April 2015, 21:04

erstmal danke für die Antworten :thumbsup:

Ruckler hab ich eigentlich gar nicht.. läuft alles super flüssig bis zum absturz.

nun hab ich aber absolut keine ahnung von tiefgreifenderen sachen, als mods einzufügen.

quasi stehe ich vor tiefgreifenderen Sachen "wie ein Schwein vorm Uhrwerk" das bitte ich zu entschuldigen ^^

also wie und wo finde ich denn die beschädigte dds?

Schlemil

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7

Sonntag, 12. April 2015, 01:49

und da hilft auch nicht,weitere Themen in allen möglichen Foren zu eröffnen !

Es liegt an einer dds und daran wird sich auch nichts ändern. Egal in welchem Forum du um Hilfe schreist.
Schau dir doch mal deine Game log an. In jedem Forum,wo du um Hilfe bittest sind dies die letzten Zeilen:

00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.266 : <ERROR> [dx9] Failed to create 2D texture. [0x8876017c]
00:03:40.267 : <ERROR> [dx9] Failed to create texture in hw_load().

Auch in anderen Foren gibt es keine Hellseher. Das ist ein Ding,da musst du dich durch deine dds-datein selbst durcharbeiten.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

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Gorli

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8

Sonntag, 12. April 2015, 20:10

Ich habe jetzt wieder ne Radeon 4870 mit 512 MB im Rechner und ETS2 laeuft... soviel zur Grafikkartentauglichkeit...
My truck is powered by BearTec. /// ..Bevor ihr schreibt: ein Mod war schuld... Schreibt hin, WELCHER !!

Bluetruck

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Sonntag, 12. April 2015, 21:04

Mir stellt sich gerade die Frage, wo die fehlerhafte dds Textur denn herkommt? Laut log hat er ja definitiv keine Mods. Bleibt nur noch die base. Kann man, seit dem die codiert ist, überhaupt noch daran rumpfuschen? Geht ja gar nicht, oder? Und einen Fehler seitens SCS? Schließe ich eigentlich auch aus, es müssten ja auch andere haben...

Ich weiß jetzt grad nicht, wie man in der Retail Version die Startoptionen ändert, aber ich würde versuchshalber mal in OpenGL starten.


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

Gorli

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Sonntag, 12. April 2015, 22:33

Wenn das Spiel die ganze Zeit abstuerzt und jedesmal mit anderen Fehlern, wie im Eingangspost erwaehnt, aber nicht wirklich geschrieben wird was exakt passiert und was bisher gemacht wurde....
ETS2 komplett loeschen, vom Savegame ne Kopie anfertigen, aber danach weg, alles. Registry aufraeumen, Laufwerk aufraeumen und falls man doch hoffentlich mehr als 1 Spielepartition hat, ETS2 neu aufspielen aber auf einer anderen Partition. Nur um ganz sicher zu gehen... Danach das Spiel starten und schauen wie lange es durchhaelt. Habe ich bereits hinter mir, wenn man die Steamversion hat kann man dort in den Optionen auch die Datein pruefen und neu herunterladen lassen wenn diese als defekt erkannt werden.
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