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SCS Blender Tools 0.41 Fehler

Antworten im Thema: 1 » Der letzte Beitrag (May 29th 2015, 12:35pm) ist von Bluetruck.

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Suchtender

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Wednesday, May 27th 2015, 10:34am

SCS Blender Tools 0.41 Fehler

Hallo Leute,

nachdem ich mit Bluetruck schon gefachsimpelt habe, er aber auch im Moment keine Idee hat, meine Fragen mal hier:

1. - ich habe einen Fehler bei Blendertools. Ich will eigentlich gern mit BlenderTools weitermchen, SCS2Blender ist u umständlich und
zu verbugt an manchen Stellen, das treibt einen in den Wahnsinn. Leider will Blendertools nicht so wie ich:

http://fs2.directupload.net/images/150527/wjvliyl5.jpg
( fehlermeldung, Screenshot)

dazu hätte ich nun einige Fragen:

A)- mein Modell ist normal UV gemapt. (das heißt, es gibt ein TGA mit mehreren "Bildern" in einem File (Ihr wisst schon was ich mein
die Texturen für Dach, Fenster usw. - sind halt in einer TGA Datei - danach halt per Zuweisung über den UV Image Editor gemappt

B)- Variants sind lediglich auf "standart" gesetzt, dürfte aber kein problem sein, brauche bei einem Imbiss keine unterschiedlichen.

C) - wie iHr seht wird kein DDS File erstellt, ich gehe also davon aus (.mat .dds fehlen) das auch keine Textur vorhanden ist ...

Und gleich noch eine Nebenfrage:
wo / wie definiert man hier denn den "Nachtmodus" (ergo: das 2. Modell, was dann ds Licht anschaltet im Haus ?
bei SCS2Blender, mache ich so etwas über "clone".

hoffe auf Hilfe, es wäre schön da mir die Blender Tools im Vergleich zu SCS 2 blender, einen HAUFEN Zeit sparen würden,
und deutlich leichter zu handeln sind. Das ist bei der Menge MOdelle die vor mir liegt
schon nen ziemlicher Unterschied.

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Bluetruck

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2

Friday, May 29th 2015, 12:35pm

das heißt, es gibt ein TGA mit mehreren "Bildern" in einem File


Nicht, dass ich dich falsch verstehe, aber dir ist schon klar, dass pro material nur eine Textur verwendet werden kann? Und für'n anfang: nimm auch nur eine variant/look und nur ein material pro mesh/objekt

Das mit dem nachtmodus läuft über den alphachannel. Guck mal ins Wiki von SCS, da ist des irgendwo beschrieben. Alpha channel kann mehrere Funktionen haben, und bei tga-files ist das auch noch ein bisschen anders, kann dir daher jetzt nichts genaues erzählen. Aber wenn du in deinem bildbearbeitungsprogramm der Textur einen alpha-channel hinzufügst, und dann an einer stelle das Bild "löschst", hast du auch im spiel dann dort ein "loch". Kommt aber auf das material an, denn bei dem material wo die Fenster draus gemacht sind, wird auf ähnliche Weise definiert, wo das fenster leuchten soll. Wie gesagt, schau dir das Wiki von SCS an und das mitgelieferte Haus incl Textur.


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