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WIP ETS2Egypt Addon Version 2.0

Antworten im Thema: 143 » Der letzte Beitrag (Gestern, 22:48) ist von Papa77.

Papa77

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141

Dienstag, 20. Juni 2017, 12:17

Hallo Papa.

Egypt ist noch nicht fest an Promods gebunden, richtet sich aber definitiv nach seinen Sektoren.
ja gut wie du das handhabst iss deine entscheidung ich würde es standalone machen kompatible zu map xy

jo, Du hörst Cora

tolle musik hören meine frau und ich kerne

mit den Sektoren meine ich: durchaus möglich (davor graut einem bei den ganzen Nodes, das sieht man ja ein Stück im WIP ... die alle korrekt zu verschieben *oha* naja, 1x ging es schon,d a gab s kaum fehler, gucken wir mal)
???????Sektoren?????????
wenn Promods je da anklommt, dann werden wir mal sehen hm.

aber wie gesagt. einen direkten öffentlichen Release, wird es nicht geben.
Gäbe noch n neues Video, aber habe keine Zeit zum hochladen, morgen wäre es schon wieder veraltet *lach*

das hab ich ja gelesen iss ja auch mehr als verständlich das es keinen öffentlichen release gibt :sgenau:
was heist veraltet weiß doch keiner :P wenn du das vid zeigst

Suchtender

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142

Gestern, 00:43

Hallo Papa

Sektoren braucht man um Karten zu überlagern, oder kompatibel zu machen, und außerdem ist in den Sektoren
halt die Position sowie die Einstellung der verbauten Elemente gespeichert, und vieles mehr :)

ein paar Kleinigkeiten vom Weiterbau in New Gizah, für die die es halt interessiert :)










WIP Thread Trucksimulator24: Thread des Ägypten 2.0 Work in Progress

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king-man

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143

Gestern, 22:11

Der Moment wenn bei Mercedes alles voll mit Volvo steht.... :thumbsup:

Sieht schon sehr gut aus das ganze :thumbup:
Gute Fahrt und immer die Augen auf die Straße richten :thumbsup:

Papa77

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144

Gestern, 22:48

Ja das iss nich schlecht wirt dann verkauft als actros 5 :rofl:

Nee ulk beiseite sieht echt klasse aus super :thumbsup:

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