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Probleme mit Version 1.35

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (Yesterday, 2:01pm) ist von Trucker Gourmet.

Wishpacker

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1

Monday, June 10th 2019, 2:33pm

Probleme mit Version 1.35

Hallo,
Mit dem Update auf Version 1.35 hat mein Skin angefangen zu glänzen. Also hab ich mir die originalen Skins in DXTBmp angeschaut und bemerkt, dass der Alpha Channel wieder benötigt wird.
Ich exportiere den Alpha Channel als .bmp und färbe ihn mit Paint.net schwarz. wenn ich den Alpha Channel jetzt wieder in DXTBmp importiere ist er auch schwarz, also speichere ich mein Skin als DDS DXT5. Wenn ich jetzt DXTBmp schließe und meine .dds erneut öffne ist der Alpha Channel wieder weiß.
Hat mir einer nen Tipp?

Neu installieren sowie als Administrator ausführen habe ich schon versucht.

Noch was anderes:

Mit dem Update auf Version 1.35 erhalte ich auch folgenden Fehler in der game.log.txt

Quellcode

1
00:01:15.741 : <ERROR> [dds] Incompatible image '/vehicle/truck/renault_magnum_2009/cbradio.dds': mipmap presence requires power-of-two image sides.

Mein Funkgerät ist Ingame rosa

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Trucker Gourmet

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Monday, June 10th 2019, 3:40pm

Mal versucht den Skin auch als Bmp zu speichern, damit der Alpha ganz weg ist und dann wieder hinzuzufügen?

Wishpacker

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3

Monday, June 10th 2019, 4:53pm

Ich habe rausgefunden, dass es geht, wenn man es über Refresh after Edit macht, also ohne es als .bmp zu speichern. Jedoch glänzt mein Skin immer noch und ich weiß nicht woran es liegt. Desweiteren hab ich seit der Version 1.35 auch die Fehlermeldung in der game.log.txt (siehe oben)

Update: Die scheinen die Grafik geändert zu haben, es war das Licht aus dem Werkstattfenster. Jetzt muss ich nur noch rausfinden, wie ich den Fehler mit meinem Funkgerät beheben kann.

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Monday, June 10th 2019, 5:31pm

mipmap heißt eigentlich, das die Größe vom Skin nicht stimmt 1024x1024 oder 1024x512 usw

Wishpacker

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Sunday, June 16th 2019, 4:25pm

Ok. Hab jetzt mal die Textur auf 512x512px verkleinert und jetzt gehts wieder! ;) Ich frage mich nur, warum es vor dem Update funktioniert hat? Und wenn ich mit paint.net eine Fläche im Alpha Channel weiss mache, ist sie im DXTBmp grau. Hast ne Idee woran das liegt?

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Yesterday, 2:01pm

Kenn mich mit paint.net nicht aus, dann speicher den Alpha doch für sich und lade ihn im DXTBmp dazu

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