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Lkw ist nach Export Rot Ingame!!

Antworten im Thema: 11 » Der letzte Beitrag (5. Mai 2011, 21:04) ist von Schiene.

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1

Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:04

Lkw ist nach Export Rot Ingame!!

Hallo zusammen,

Habe das Problem das mein LKW Ingame total Rot ist habe die MAT Dateien schon mal ausgetauscht hilft nix hier meine Log

Spoiler Spoiler


20:58:02 : Map successfully loaded ....
20:58:02 : Starting the campaign ...
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.dif_spec.add.env.tintadd.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.dif_spec.add.env.tintadd.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/glass_ex.dif_spec.add.env.tintadd.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.acc.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.acc.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/acc.acc.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.chrom.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.chrom.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/chrom.chrom.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.black.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.black.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/black.black.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.rama.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.rama.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/rama.rama.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.interior.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.interior.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/interior.interior.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.bodybasic.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.bodybasic.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/bodybasic.bodybasic.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.brabu.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.brabu.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/brabu.brabu.mat'.
20:58:08 : [r_effect_man] Failed to create effect 'wos.szklohalogen.fx'
20:58:08 : [material] Can not create effect 'wos.szklohalogen.fx' - requested in material '/vehicle/truck/18501/szklohalogen.szklohalogen.mat'.
20:58:18 : exit
20:58:19 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
20:58:19 : Loading city data ....
20:58:19 : Loading country data ....
20:58:19 : Loading cargo data ....
20:58:21 : quit
20:58:21 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
20:58:21 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
20:58:21 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
20:58:21 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
20:58:21 : [gl] Context shutdown
20:58:22 : [gl] CDS shutdown: OK
20:58:22 : [sys] process shutdown

wenn mir einer helfen könnte das wäre echt super.

mfg Tom

ich habe die log in einem spoiler getan, das nächste mal bitte darauf achten ;)
danke
grüße chloro

fsimon

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Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:12

Ist schon lange her, aber meines Erachtens liegt es nicht an den mat Dateien,
sondern an den Dateien unter /effect
die Dir fehlen.
Aber, wie ich schon sagte, ist schon 'ne zeitlang her, wo ich mich mit Haulin beschäftigt habe.

chloro

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Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:15

du musst deine mats umschreiben in eurotruck format, so sind sie im haulin format........






mfg chloro
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Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:26

Danke für die schnelle Antwort nur wie schreibe ich die MAT´s um?

chloro

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5

Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:29

naja , vorm export schiebe ich die alten matzs in einem extra ordner und kopiere nach dem export den inhalt dieser mats in die neue rein....

wie man aber komplett neue schreibt, weiß ich aber auch nicht, wsa den inhalt betrifft :whistling:




mfg chloro
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Schiene

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6

Mittwoch, 4. Mai 2011, 21:35

das WOS am Anfang muß in EUT geändert werden, schaue Dir dazu andere Mat Dateien aus dem Spiel an.

7

Donnerstag, 5. Mai 2011, 18:32

Danke an allen für die Hilfe, aber es steht in allen mat´s EUT am anfang drinnen ich weiß echt nicht weiter habe viel Gemoddet und jetzt auf einmal sind alle trucks rot


mfg

chloro

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Donnerstag, 5. Mai 2011, 20:05

ja aber dsa allein reicht nicht,

weil die eut.mats gahjz andere werte haben als die anderen wos, deswegen sollte man die alten mats vorm export separat speichern......
ansonsten musst du dir die andere mats anschauen und gucken wie di aufgebaut sind





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9

Donnerstag, 5. Mai 2011, 20:13

ach cool danke es funktioniert wider vielen dank ehrlich wusste schon fast nicht mehr weiter,
eine Frage hätte ich aber dazu noch wenn ich eine neue DDS Datei dazufüge zB ich bau mir Gardienen ran aber zu der DDS Datei ist keine MAT dabei wie mache ich das dann?

mfg Tom

Schiene

unregistriert

10

Donnerstag, 5. Mai 2011, 20:38

Hallo Tom,

oben hast Du geschrieben das Du schon viel gemoddet hast! Das kann ich da jetzt nicht nachvollziehen. Wenn Du eine Gardiene einbringst, dann wird doch beim exportieren vom Z-Modeler heraus eine Mat geschrieben.

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