Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler..
Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
[Tipp] Bremskraft verändern
von fsimon
Hallo,
da die Frage an mich herangetragen wurde, gebe ich hier einmal eine kurze Anleitung dazu.
Bremskraft und Bremsbalance verändern.
Entsprechende Daten findet man unter:
/def/vehicle/accessories/brakes.sii
diese mit Editor öffnen.
Darin findet man für jeden LKW Typ und Klasse (A;B;C) eine Einstellung.
torque ändern, um die Bremskraft zu verändern.
Balance ist erklärt.
Na ja, den Preis kann man dann auch noch ändern.
ACHTUNG:
Es empfiehlt sich einen Mod daraus zu basteln, da die letzte Einstellung gewinnt.
Wenn ihr also bei einem Mod diese Ordner und Datei mit entsprechenden Einstelllungen anlegt,
danach
aber ein anderes Mod geladen wird, welches ebenfalls solch eine Datei
besitzt mit anderen Einstellungen, dann werden diese genommen.
Reihenfolge des Ladens ist alphabetisch, kann man in der eurotruck.log
nachsehen, welches Mod, wann geladen wird.
Ich habe mir eine zdef.scs geschrieben und in den mod Ordner gepackt.
Inhalt, neben noch anderer Einträge,
/def/vehicle/accessories/brakes.sii
Warum
zdef? Na, weil z... eben sehr spät geladen wird und somit vorhandene
Einträge anderer Mods, die vorher geladen werden, überschreibt. Logisch,
oder?
Zu faul das alles zu tippen?
Dann kopiert euch einfach aus
der base.scs (findet ihr im Ordner, wo das Original Spiel installiert
ist) einfach den ganzen Ordner /def/vehicle/accessories in einen
"Arbeitsordner", entpackt ihn in eurem Arbeitsordner (die base.scs nie
verändern!), macht die Anpassungen, wie beschrieben und macht wieder
eine zdef.scs (oder wie ihr die Datei nennen wollt). Wie man eine scs
Datei packt, damit sie auch funktioniert, ist hier bereits des öfteren
ausführlich beschrieben worden.
Hier mal der Anfang meiner Datei.
# Volvo FH 16
vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.c
{
torque: 3000.0
price: 2178
# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}
vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.b
{
torque: 3000.0
price: 2178
# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}
vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.a
{
torque: 3000.0
price: 2178
# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}
u.s.w.
Counter:
Hits heute: 87 928 | Hits gestern: 100 118 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 233 210 238 | Hits pro Tag: 48 039,5
Klicks heute: 141 242 | Klicks gestern: 168 642 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 755 899 529 | Klicks pro Tag: 155 709,45 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40
Ungelesene Beiträge
Unbeantwortete Themen
Themen der letzten 24 Stunden
Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods