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Problem mit Volvo-Skins
Hi!
Ich hätt' da gerne mal'n Problem... ;-)
Ich hab ein Skin für den 2012er Volvo gemacht - funktioniert prima. Dann hab ich noch ein Skin für den 2009er Volvo gemacht - funktioniert auch...
ABER:
Wenn der 2009er mod aktiv ist, ist der Skin des 2012er mods (obwohl auch aktiv) weg (ist im Lackierungs-Upgrade nicht mehr da)! Und umgekehrt. Die paintjobs heißen unterschiedlich (paintjob_volvo.dds und paintjob_volvonew.dds), trotzdem ist das so.
Kann mir jemand sagen, wie ich _beide_ nutzen kann?
Vielen Dank!
LG
Sigi
wie heißen den die Tobj und mat datein und wie hast du die def deklariert...
Es haben sich bereits 2 registrierte Benutzer bedankt.
das ist weil beide skins auf der selben possition liegen im shop
Hi Sergeant!
wie heißen den die Tobj und mat datein und wie hast du die def deklariert...
Die heißen 'paintjob_volvo.tobj' und 'paintjob_volvonew.tobj'. Im def-Ordner ist jeweils die Datei 'volvo.sii' und 'volvonew.sii'. Im material-Ordner heißen die Dateien adäquat, also 'paintjob_volvo.*' und 'paintjob_volvonew.*'.
LG
Sigi
Mahlzeit!
Noch einen Thread, zu den Problemen mit deinen Volvo-Skins, brauchen wir aber hoffentlich nicht!
Wie sieht diese Zeile
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Quellcode
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1
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accessory_paint_job_data : style1.volvo.fh16.paint_job
|
in deinen Definitionen aus?
Ansonsten den ganzen Kram mal posten (am besten in Code & Spoiler BBCodes). Log wäre auch nicht verkehrt (mit beiden Mods aktiviert).
MfG
Stefan
Hi Stefan!
Wie sieht diese Zeile
Quellcode
accessory_paint_job_data : style1.volvo.fh16.paint_job
in deinen Definitionen aus?
Ahh... Da scheint der Hase im Pfeffer zu liegen...!
Sieht bei mir so aus:
Volvo 2009:
accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job
{
name: "Mein Skin"
price: 500
unlock: 1
icon: "paintjob_volvo"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_volvo.tobj"
stock: true
und beim Volvo 2012:
accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16.paint_job
{
name: "Mein Skin"
price: 500
unlock: 1
icon: "paintjob_volvonew"
airbrush : true
base_color : (0.0, 0.0, 0.0)
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_volvonew.tobj"
stock: true
Also bei beiden der gleiche Einleitungsstring. Kann ich den einfach verändern? Wohl eher nicht...
LG
Sigi
Doch - du kannst und musst diese Dateien eindeutig machen. Die DDS, Tobj, Mat, und sii mit unterschiedlichen Namen zu versehen, reicht nicht aus!
Es hängt viel von den Definitionen ab! So kann man auch Mehrere Paintjobs erstellen, die in ihren Definitionen alle auf eine tobj und somit die selbe Textur verweisen.
Schau dir mal das an
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Quellcode
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1
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4
5
6
7
8
9
10
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SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : style1.volvo.fh16.paint_job
{
name: "Bubbles"
...
icon: "paintjob_style1"
...
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_001.tobj"
...
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Quellcode
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : style1.volvo.fh16_2012.paint_job
{
name: "Bubbles"
...
icon: "paintjob_style1"
...
paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_001.tobj"
...
|
Die beiden Paintjobs haben im Spiel den selben Namen, nutzen das selbe Icon und auch die selbe Tobj (Textur). Trotzdem sind sie in einem Punkt unterschiedlich. Hinter "accessory_paint_job_data :" ist die Datei eindeutig definiert.
Wenn du in der sii für den Volvo 2012, "accessory_paint_job_data : volvo.volvo.fh16
_2012.paint_job einträgst, sollte schon alles wunderbar funktionieren.
Vorn könntest du das ganze noch für dich eindeutiger benennen ...
accessory_paint_job_data : Drache1(oder was auch immer).volvo.fh16_2012.paint_job
Und wenn ich mich richtig erinnere, gibt es ein Limit von 13 Zeichen und andere Stolpersteine. .... Am besten am Anfang einfach testen mit z.B. a1.volvo.fh16_2012.paint_job
So kannst du dann mehrere Paintjobs testen und später deinen Wünschen entsprechend umbenennen. Sollte danach dann etwas nicht mehr funktionieren, mag ETS2 diese Bezeichnung nicht.
So, genug gesülzt!
Falls noch Fragen sind oder die beiden Paintjobs noch immer nicht gelichzeitig funktionieren wollen, einfach nochmal hier posten.
MfG
Stefan
Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.
Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:
Penguin
Danke Stefan!
Hat prima funktioniert!
Deine anderen Tipps werd ich mal ausprobieren, ich vermute, dass ich damit dann auch hinkriege, mehrere verschiedene Skins für einen Truck zur Auswahl zu bekommen. Das mit dem Durchnummerieren hatte ich schonmal als Tipp bekommen, aber noch nicht kapiert... ;-)
Danke nochmal und ein schönes Wochenende!
Sigi
Eigener Skin wird im Spiel nicht angezeigt
Hallo,
so langsam verzweifle ich. Ich habe bereits einen eigenen Skin für meinen Volvo FH 2012 im Spiel aktiviert. Ich wollte nun noch einen weiteren Skin beziehungsweise mehrere Skins hinzufügen. Allerdings wird mir mein zweiter eigener Skin im Spiel nirgends angezeigt, weder im LKW Shop, noch in der Werkstatt. Ich sitze nun schon mehrere Abende an dem Problem, habe mich auch schon durch etliche Foren gearbeitet. Das hat aber leider nicht zum Erfolg geführt. Würde mich sehr über eure Hilfe freuen.
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