Sie sind nicht angemeldet.

Mehrere Skins einem Trailer zuordnen

Antworten im Thema: 15 » Der letzte Beitrag (13. April 2017, 16:22) ist von ma81er.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

MANfreak

Sprinter-Fahrer

  • »MANfreak« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6

Danksagungen: 81

  • Nachricht senden

1

Freitag, 6. Mai 2016, 13:29

Mehrere Skins einem Trailer zuordnen

Servus,

ich bin gerade dabei, mir den Meiller Kipper auf meine Bedürfnisse anzupassen und möchte ihm außerdem mehrere Skins zuweisen. Ich habe die Bilddateien bereits bearbeitet, was muss ich nun tun, um diese dem Trailer zuzuordnen?

LG
Tobi

Schlemil

Gigaline-Fahrer

Beiträge: 717

Danksagungen: 2175

  • Nachricht senden

2

Freitag, 6. Mai 2016, 14:02

Im Zmod oder Blender lookvarianten zuweisen,exportieren (damit die pmg diese looks enthällt) und in der trailer_chassis.sii die looks eintragen.
Mehr schreib ich dazu nicht,da es dieses Thema schon gibt.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

MANfreak

Sprinter-Fahrer

  • »MANfreak« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 6

Danksagungen: 81

  • Nachricht senden

3

Freitag, 6. Mai 2016, 14:30

Dankeschön, werde mich mal weiter umschauen, hab' vorher auf die Schnelle nichts gefunden...

Muetze_V

Gigaline-Fahrer

  • »Muetze_V« ist männlich

Beiträge: 408

Wohnort: Dresden

OS: Win 7 (64Bit)

Game: ETS2

GV: 1.26

Danksagungen: 333

  • Nachricht senden

4

Sonntag, 6. November 2016, 05:42

ich greife das Thema mal wieder auf.
Die alte Variante funktioniert dank des neuen Patches nicht mehr.
Hat schon einer ne Lösung parat?
Ich bin langsam am verzweifeln.

Gruß Mütze
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

5

Sonntag, 6. November 2016, 09:24

Hallo...

es gibt jetzt zwei möglichkeiten, wenn der Trailer die Varianten schon in ETS2 1.24.x.x hat, so laufen sie auf 1.25.x.x nicht mehr, das kann man jetzt mit vielen neuen .sii dateien machen...dazu gibt es schon längst Trailer Mods wo man es abschauen kann...such mal nach diesem Trailer "Schwarzm__ller_Trailer"

dann gibt es die möglichkeit, alle Varianten mit dem Zmod aus dem Trailer löschen, eine neue Mat erstellen, nur die Flächen auf dieser Mat welche den Skin haben, die Plain ist weiss. Dazu kann mal sich den Jumbo 4 Achs von mir anschauen , den ab jetzt ist es möglich soviel Skins auf einem Trailer zu packen wie man mag...ohne das man auf den Zmod angewiesen ist...

hoffe es hilft weiter...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Muetze_V

Muetze_V

Gigaline-Fahrer

  • »Muetze_V« ist männlich

Beiträge: 408

Wohnort: Dresden

OS: Win 7 (64Bit)

Game: ETS2

GV: 1.26

Danksagungen: 333

  • Nachricht senden

6

Sonntag, 6. November 2016, 13:46

ausm ZMod hab ich die schon entfernt.
die neuen company paintjobs hab ich auch schon eingefügt. mir zeigt es die verschiedenen companys im game auch an nur der skin ändert sich nicht.

hier mal ein paar auszüge meiner sii.
aero_dynamic.sii

Spoiler Spoiler

trailer : trailer.aero_dynamic
{
accessories[]: .aero_dynamic.tchassis
accessories[]: .aero_dynamic.paint_job
accessories[]: .aero_dynamic.trwheel0
accessories[]: .aero_dynamic.trwheel1
accessories[]: .aero_dynamic.trwheel2
}

vehicle_accessory: .aero_dynamic.tchassis
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/aero_dynamic/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .aero_dynamic.trwheel0
{
offset: 0
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .aero_dynamic.trwheel1
{
offset: 2
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory: .aero_dynamic.trwheel2
{
offset: 4
data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}
vehicle_paint_job_accessory: .aero_dynamic.paint_job
{
data_path: "/def/vehicle/trailer/aero_dynamic/company_paint_job/default.sii"
}


chassis.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_chassis_data : .chassis
{
model: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/aero_dynamic.pmd"
lods[]: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/aero_dynamic.pmd"

collision: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/aero_dynamic.pmc"

residual_travel[]: 0.12 # 1st axle
residual_travel[]: 0.12 # 2nd axle
residual_travel[]: 0.12 # 3rd axle

trailer_mass: 7000.0

variant: default
look: default

extended_shadow_texture: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/shadow.tobj"
extended_shadow_intensity: 1.3
extended_shadow_fadeout_start: 10
extended_shadow_fadeout_length: 0

ui_shadow: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/ui_shadow.pmd"
}
}


beispiel paintjob.sii

Spoiler Spoiler

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : .paint_job
{
airbrush: true
paint_job_mask: "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/transinet.tobj"
}
}
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

7

Sonntag, 6. November 2016, 14:54

sieht deine Mat auch so aus wie diese hier...


material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/sko_hummer/empty.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/trailer_eu/sko_hummer/plain.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.890196 , 0.890196 , 0.890196 }
shininess : 30
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0100228 , 0.0100228 , 0.0100228 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Muetze_V

Muetze_V

Gigaline-Fahrer

  • »Muetze_V« ist männlich

Beiträge: 408

Wohnort: Dresden

OS: Win 7 (64Bit)

Game: ETS2

GV: 1.26

Danksagungen: 333

  • Nachricht senden

8

Sonntag, 6. November 2016, 18:42

müssen alle mats so aussehen oder nur die plain.mat?

Das wäre der Trailer


Die Mat habe ich nun mal angepasst. Es besteht aber weiterhin das selbe Problem.

Spoiler Spoiler

material : "eut2.truckpaint" {
texture[0] : "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/transinet.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
texture[1] : "/vehicle/trailer_eu/aero_dynamic/plain.tobj"
texture_name[1] : "texture_paintjob"
texture[2] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
texture_name[2] : "texture_reflection"
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.890196 , 0.890196 , 0.890196 }
shininess : 30
add_ambient : 0
env_factor : { 0.0100228 , 0.0100228 , 0.0100228 }
aux[5] : {1, 0, 0, 0}
aux[6] : {0, 1, 0, 0}
aux[7] : {0, 0, 1, 0}
aux[8] : {1, 1, 1, 0}

}


achso nochwas in der Gamelog taucht auch nicht ein Fehler auf.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


Roadhunter

TS24 - Freund

  • »Roadhunter« ist männlich
  • »Roadhunter« ist ein verifizierter Benutzer

Beiträge: 1 523

Wohnort: Kreis Leer

OS: Win 10 64bit

Game: ETS2 + DLC East / North / France / Italia / Baltic and Cabin Accessoires / Heavy Packs ua

GV: 1.39.x.x.s

Danksagungen: 12331

  • Nachricht senden

9

Montag, 7. November 2016, 19:43

ups, ja, vergessen, der Trailer muss jetzt auch den zweiten channel haben für den Skinn...wie beim LKW das ja auch ist...
und, es gibt nur noch eine Mat für den Skin...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Es hat sich bereits 1 registrierter Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

Muetze_V

MarcDo

Gliederzug-Fahrer

  • »MarcDo« ist männlich

Beiträge: 358

Wohnort: Dortmund

OS: Win 8.1 x64

Game: ETS

GV: 1.22

Danksagungen: 1500

  • Nachricht senden

10

Dienstag, 8. November 2016, 07:43

Lad Dir am besten meinen Schwarzmüller SPA 3E V2.1 runter (Link kann ich dir gerne per PN geben) und schau mal in die Mod und die Dateien rein.
Ich hab das noch ein bisschen auf die Spitze getrieben in dem ich as default Skin nicht eine leere dds sondern einen rein weissen Skin mit AO Shading genommen habe.
Jetzt kann man schnell und einfach neue Skins produzieren und die AO geht nicht verloren.

Ganz wichtig, der zweite UV Kanal muss auf "multiply" stehen, sonst funktioniert das nicht.
Wenn die Polizei sagt: "Papiere", und ich sag dann "Schere"! -> Hab ich dann gewonnen ?!?

Es haben sich bereits 3 registrierte Benutzer bedankt.

Benutzer, die sich für diesen Beitrag bedankt haben:

boxcar, Muetze_V, Roadhunter

Social Bookmarks

Counter:

Hits heute: 21 169 | Hits gestern: 123 193 | Hits Tagesrekord: 353 247 | Hits gesamt: 242 364 942 | Hits pro Tag: 48 973,95

Klicks heute: 40 857 | Klicks gestern: 246 740 | Klicks Tagesrekord: 756 082 | Klicks gesamt: 772 606 098 | Klicks pro Tag: 156 118,18 | Gezählt seit: 3. Mai 2011, 07:40

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods