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Bräuchte ein kleine hilfe bei der map editor!
Ich bitte um alle map bauern um eine hilfe
![:)](wcf/images/smilies/smile.png)
Ich hab vor kurzem begonnen mit dem ETS2 map editor zu arbeiten und bis her klappte alles gut, nur das problem ist ich krieg mein map nicht im spiel rein
![:(](wcf/images/smilies/sad.png)
oder wenn ich den editor starte und dann auf "load map" klicke, kommt immer dieses meldung "failed to open file /map/----.mbd
denn editor starte ich immer mit den command "edit"
muss ich das immer mit "edit europe" starten, denn das möchte ich nicht, da ladet er mir die ganze europa karte aber ich brauche ein schöne lehre karte.
zwar hat der gute
Bluetruck
mit diesen thread
#mce_temp_url# alles gut erklärt nur ich finde bei diesen thread nicht das problem was ich habe, deswegen würde ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntets
ich entschuldige mich über die ganzen rechtschreibfählers
Ich versteh das Problem jetzt nicht ganz:
Du hast eine Leere Map. Dann baust du zB. eine Straße, und klickst auf Speichern. Vorraussetzung ist, dass im Installationsverzeichnis die base entpackt ist. Also so: [Programme/]Eurotrucksimulator2/base/map/ Hier wird jetzt europe.mbd gespeichert. Diese verpackst du dann, wie auch andere Mods (zB. Skins) als .zip, bzw. .scs Datei.
Wenn die Datei dann im Modordner ist, kannst du diese Map dann per "edit europe" laden, oder "edit", und im Editor über "load" die Map aus dem Installationsverzeichnis laden
Vorraussetzung ist, falls du keine Adminrechte hast, den gesamten Pfad Freizugeben. (Benutzt du einen Laptop? Soweit ich weiß, funktioniert das Speichern da nicht)
Was noch interessant ist: Wenn du Mapteile markierst und kopierst (Strg. + C), kannst du sie auch nach dem Neustart des Editors wieder einfügen (zB. in eine andere Map)
ich entschuldige mich über die ganzen rechtschreibfählers
Kein Problem. Was nicht gern gesehen ist, sind Fragestellungen wie "Mapeditor problem wie in spiel HILFEEE"
Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK
Ich versteh das Problem jetzt nicht ganz:
Du hast eine Leere Map. Dann baust du zB. eine Straße, und klickst auf Speichern. Vorraussetzung ist, dass im Installationsverzeichnis die base entpackt ist. Also so: [Programme/]Eurotrucksimulator2/base/map/ Hier wird jetzt europe.mbd gespeichert. Diese verpackst du dann, wie auch andere Mods (zB. Skins) als .zip, bzw. .scs Datei.
Wenn die Datei dann im Modordner ist, kannst du diese Map dann per "edit europe" laden, oder "edit", und im Editor über "load" die Map aus dem Installationsverzeichnis laden
Vorraussetzung ist, falls du keine Adminrechte hast, den gesamten Pfad Freizugeben. (Benutzt du einen Laptop? Soweit ich weiß, funktioniert das Speichern da nicht)
Was noch interessant ist: Wenn du Mapteile markierst und kopierst (Strg. + C), kannst du sie auch nach dem Neustart des Editors wieder einfügen (zB. in eine andere Map)
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Kein Problem. Was nicht gern gesehen ist, sind Fragestellungen wie "Mapeditor problem wie in spiel HILFEEE"
danke hast es wiedermal gut erklärt
![:)](wcf/images/smilies/smile.png)
, ich hoffe das es jz klappen wird
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