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ETS2 Public Beta 1.32.x

Antworten im Thema: 20 » Der letzte Beitrag (11. November 2018, 19:26) ist von V8-Power-Man.

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V8-Power-Man

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1

Sonntag, 9. September 2018, 16:20

ETS2 Public Beta 1.32.x

Hallo Allerseits,
ich habe mir heut mal aus Spaß und Neugier die Betaversion 1.32 installiert.

Mir wird beim öffnen des Spiels alles Relevantes angezeigt, mein Truck auf eine sichere Fläche umgesetzt, inkompatible Mods (das war einer) von mir im Mod-Ordner deaktiviert, beim Laden eines Save-Games stürzt die ganze Geschichte dann ab. Alle meine Trailer werden als kompatibel im Mod-Ordner angezeigt (In der Ansicht der verfügbaren Trailer allerdings nicht) :hmm:



Hat sich jemand von Euch schon mit der Thematik befasst und weiß was da los ist? Sind die alten Trailer überhaupt noch zu gebrauchen? Oder müssen die ganzen Trailer umgeschrieben werden auf dass sie wieder brauchbar sind? Ich habe ehrlich gesagt keine Lust drauf, in Zukunft auf mein Trailerpack (was sicher viele von Euch wie ich mühsehlig selbst zusammengestellt haben) zu verzichten ;(


Vielleicht meldet sich ja jemand im Laufe der Zeit, würde mich freuen :)
Liebe Grüße @ All vom V8-Power-Man
"Traue keinem Menschen, der älter ist als sechs Monate.", war der Rat meiner lieben Oma, als ich noch recht jung war. Sie sollte Recht behalten."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »V8-Power-Man« (9. September 2018, 18:36)


Freezer

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Sonntag, 9. September 2018, 19:19

wenn die trailer für die 1.31 sind, dann funktionieren sie in der beta nichtmehr. die die ich verwende werden auch als kompatibel angezeigt aber das spiel stürzt ab. auch ein volvo den ich installiert hatte hat für einen absturz gesorg.
teste einfach mal dein profil ohne die trailermods.
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3

Sonntag, 9. September 2018, 20:39

Hallo...alle Trailer müssen dem neuen Cargo System Angepasst werden. Also nur Sii dateien Editieren in den Cargos.
Dann laufen die Trailer wieder im Frachtmarkt.

Wenn sie aber zum Kaufen werden sollen...ist da einiges mehr zu tun. Nicht zwingend erforderlich, das man diese im Zmod bearbeitet, dann hat man halt keine Anbaumöglichkeiten.
Aber es ist auch durch Sii Dateien hinzufügen möglich seinen Lieblings Trailer zu haben...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Dienstag, 11. September 2018, 10:44

Hi Roadhunter!

Also nur Sii dateien Editieren in den Cargos.


Interessanter Hinweis! Was muss denn da wie editiert werden? Gibt's da irgendwo ein Howto?

Danke im Voraus!

Pengu

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5

Dienstag, 11. September 2018, 16:53

So sieht dann die Cargo.sii aus wenn der Traielr wieder in 1.32.x.x im Fracht Markt erscheinen soll

cargo_data: cargo.dollvario13
{
name: "@@Generator Alt@@"
fragility: 0.1
valuable: true
group[]: machinery
group[]: construction
volume: 1
mass: 478.5
unit_reward_per_km: 0.99995
unit_load_time: 30
body_types[]: dollvario
overweight: true
}

dann im Cargo Ordner "dollvario13" die Zuordnung zum Trailer
SiiNunit
{
trailer_def : trailer_def.dollvario13.doll_vario13
{
trailer: trailer.doll_vario13
gross_trailer_weight_limit: 26000
chassis_mass: 5000
body_mass: 0
axles: 3
volume: 100
body_type: dollvario

mass_ratio[]: 1
min_cog_mass[]: 10000
min_cog[]: (0.0,1,0.0)
max_cog_mass[]: 10000
max_cog[]: (0.0,1,0.0)
}
}

das grüne kann Individuell ausgesucht werden...
rot ist die Trailer sii
blau das cargo
hoffe das hilft weiter...
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Penguin

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Dienstag, 11. September 2018, 18:01

Hi Roadhunter!

DANKE!! :-)

Muss ich mir erstmal in Ruhe zu Gemüte führen... Bisher sind meine cargo.sii's doch sehr viel anders (vor allem kürzer, bzw. in untrerschiedlichen .sii's...) Möglich, dass ich da noch mal nachfragen muss..., evtl. als PM...

So long erstmal!

Pengu

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Mittwoch, 12. September 2018, 09:58

Hallo...alle Trailer müssen dem neuen Cargo System Angepasst werden. Also nur Sii dateien Editieren in den Cargos.
Dann laufen die Trailer wieder im Frachtmarkt.

Wenn sie aber zum Kaufen werden sollen...ist da einiges mehr zu tun. Nicht zwingend erforderlich, das man diese im Zmod bearbeitet, dann hat man halt keine Anbaumöglichkeiten.
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Ingo,

was muß man in den sii Dateien hinzufügen, damit man seine Lieblingstrailer auch im Kaufmarkt hat ...
bzw. wie müßten die sii Dateien aussehen ...
ohne irgendwelche Anbauteile zu haben ...
Danke im voraus für deine Antwort ...
mfg Micha

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Samstag, 22. September 2018, 12:48

Danke erstmal für eure Antworten :)

Ich hab es mir schon fast gedacht, das sieht jedenfalls nach nem Haufen Arbeit aus :S


Viele Grüße @ All vom V8-Power-Man
Edit: Habe nun mal alle Trailer aus dem Spiel genommen, außer die beiden DLC`s, so schaut dann die Log aus ;(
»V8-Power-Man« hat folgende Datei angehängt:
  • game.log.txt (1,21 MB - 5 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. September 2018, 19:41)
"Traue keinem Menschen, der älter ist als sechs Monate.", war der Rat meiner lieben Oma, als ich noch recht jung war. Sie sollte Recht behalten."

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »V8-Power-Man« (22. September 2018, 16:34)


Roadhunter

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Sonntag, 23. September 2018, 14:13

Hallo...zu erklären wie es gemacht wird ist umfangreich...hier die DEF wie es aussehen sollte oder könnte...
https://sharemods.com/8t4631271x8l/owned…er_def.rar.html
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


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Sonntag, 23. September 2018, 15:51

Danke Dir Roadhunter,
da werd ich mich mal ransetzen wenn es meine Zeit zulässt ;) Wichtiger ist erstmal dass ich in die neue Spielversion reinkomme, hab schon alles mögliche probiert, siehe Log von gestern ?(

Was mich irgendwie stutzig macht ist die Tatsache, dass immer noch Fehler bei den cargos angezeigt werden, obwohl ich sämtliche alten Trailer entfernt habe?

Lieben Gruß vom V8-Power-Man
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