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[Tutorial] Standalone-Trailer einfügen

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (Apr 16th 2012, 3:23pm) ist von Mark9005.

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Teddybaer

Unregistered

1

Thursday, March 3rd 2011, 7:25pm

[Tutorial] Standalone-Trailer einfügen

von fsimon

Standalone Trailer mit eigener Ware zu installieren, bereitet vielen immer wieder Probleme. Das ist auch nicht so ganz einfach zu beschreiben.
Ich versuche es mal Schritt für Schritt.
Die Dateien, über die ich jetzt spreche, darf es nur 1x im Mod Ordner geben.
Es kommt zu Problemen, wenn Du 2 standalone Trailer im Mod Ordner hast, da die zweiten Einstellungen dann die ersten überschreiben. Daher der Hinweis, sich eine eigene SCS Datei zu schreiben, mit den Einstellungen aller standalone Trailer drin. Inhalt dieser SCS Datei sollten die im folgenden beschriebenen Dateien sein, mit allen Ordnern, Unterordnern und Dateien. Um das hier jetzt nicht unnötig zu komplizieren, machen wir das jetzt nur mal für einen standalone Trailer.
Beispiel: OLDTRAIN Trailer
1.)
Legt euch einen Ordner irgendwo an, in dem ihr den Trailer arbeiten wollt.
Die SCS Datei des Trailers in diesen Ordner kopieren und entpacken mit WinZip, WinRar,
7-Zip ... oder was auch immer ihr für ein Packprogramm bevorzugt.
Dort findest Du dann verschiedene Ordner mit Dateien.
2.)
Dem Trailer Mod sollte u.a. folgende Datei beiliegen.
\def\economy\cargo_storage.sii
Hier liegt häufig schon das erste Problem.
In dieser Datei müssen alle Waren, die es in der Map, die Du gerade benutzt, definiert sein.
Wenn Du also die "normale" Map fährst, dann alle Waren aus dieser Map.
Wenn Du eine andere Map benutzt, dann diese aus dieser Map.
Die Datei mit einem Editor (WordPad, Notebook, Editor o.ä.) öffnen.
Dort sind alle Dateien mit Pfad aufgeführt, in denen die Waren definiert sind.
Der neue Trailer muß hier definiert werden.
Im folgenden gehe ich von der standard Map aus.
Bsp. OLDTRAIN, findest Du in der letzten Zeile.
Die anderen Zeilen einfach aus der gleichnamigen Datei der Map kopieren.
Für die standard Map findet man diese im Installationsverzeichnis des Spiels, normalerweise unter c:\programme\euro truck\simulator
Dort die base.scs mit o.a. Programm öffnen, nicht verändern, nur öffnen!
Dort dann dem Pfad \\def\economy\ folgen und die Datei
cargo_storage.sii öffnen. Inhalt markieren und kopieren.
Inhalt in die neue Datei, die vom Trailer, die wir gerade bearbeiten, einfügen.
Die Datei sollte danach also den kompletten Inhalt der originalen cargo_storage.sii Datei
haben + die Zeile des neuen Trailers.
Wie der Trailer heißt findet ihr unter
\def\economy\cargo\
dort findet ihr eine *.sii Datei, welche die Ladung definiert.
In unserem Beispiel heißt sie oldtrain.sii
oldtrain ist also der Name des Trailers.
Etwa so.

SiiNunit
{
@include "cargo/acid.sii"
@include "cargo/apples.sii"
@include "cargo/car_comp.sii"
@include "cargo/clothes.sii"
@include "cargo/coal.sii"
@include "cargo/diesel.sii"
@include "cargo/dry_milk.sii"
@include "cargo/electronics.sii"
@include "cargo/fertilizer.sii"
@include "cargo/frozen_food.sii"
@include "cargo/furniture.sii"
@include "cargo/glass.sii"
@include "cargo/gravel.sii"
@include "cargo/hot_chemicals.sii"
@include "cargo/cheese.sii"
@include "cargo/chemicals.sii"
@include "cargo/icecream.sii"
@include "cargo/iron_pipes.sii"
@include "cargo/logs.sii"
@include "cargo/lumber.sii"
@include "cargo/meat.sii"
@include "cargo/medicals.sii"
@include "cargo/oranges.sii"
@include "cargo/ore.sii"
@include "cargo/packaged_food.sii"
@include "cargo/petrol.sii"
@include "cargo/potatoes.sii"
@include "cargo/sugar.sii"
@include "cargo/tableware.sii"
@include "cargo/tomatoes.sii"
@include "cargo/toys.sii"
@include "cargo/tyres.sii"
@include "cargo/yogurt.sii"
@include "cargo/oldtrain.sii"
}

Editor verlassen, Datei speichern unter dem gleichen Pfad und mit gleichem Namen, wie sie war.
3.)
Dem Trailer Mod sollte u.a. folgende Datei(en) beiliegen.
\def\economy\company
dort verschiedene *.sii Dateien der Firmen.
Diese Dateien müssen alle einzeln kontrolliert ggf. bearbeitet werden.
Genau, wie unter 2.) bereits beschrieben, so müssen auch diese Einträge mit denen der originalen Dateien (base.scs), dort ebenfalls unter \def\economy\company\ zu finden, übereinstimmen + die Zeile(n) des neuen Trailers.
Bitte achtet darauf, daß die Zeilen vorne mit einem Tab beginnen, also nicht einfach nur ein Leerzeichen. Außerdem muß die Anzahl der Zeilen: city_names mit der Anzahl der Zeilen prefab_names übereinstimmen.
Die Ladung wird hier der Firma bekanntgemacht.

company_permanent: company.permanent.euroacres
{
name: "EuroAcres"
sound[]: "/sound/environment/farm.ogg"

in_cargo[]: cargo.permanent.lumber
in_cargo[]: cargo.permanent.logs
in_cargo[]: cargo.permanent.petrol
in_cargo[]: cargo.permanent.diesel
in_cargo[]: cargo.permanent.oldtrain

out_cargo[]: cargo.permanent.meat
out_cargo[]: cargo.permanent.potatoes
out_cargo[]: cargo.permanent.tomatoes
out_cargo[]: cargo.permanent.apples
out_cargo[]: cargo.permanent.oldtrain


city_names[]: berne
city_names[]: lisbon
city_names[]: warsaw
city_names[]: bordeaux
city_names[]: rome
city_names[]: berlin
city_names[]: madrid
city_names[]: newcastle


prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
prefab_names[]: 41
}
Nach gemachten Änderungen, ebenfalls wieder speichern unter gleichem Pfad und Namen.
4.)
wechselt nun in den Ordner
\vehicle\trailer_eu\definition
des Trailers. Dieser sollte ebenfalls vorhanden sein.
Merkt euch den Namen der *.sii Datei, die dort liegt.
In unserem Fall: heavyload.sii
5.)
wechselt in den Ordner
\vehickle\trailer_eu\
öffnet die Datei
trailer_storage.sii mit einem Editor.
Auch hier müssen die Einträge wieder mit denen aus der Originaldatei aus der base.scs, unter gleichem Pfad zu finden, übereinstimmen.
Ggf. wieder aus der originalen Datei kopieren und hier einfügen + Zeile für Ladung mit dem Namen aus 4.)

SiiNunit
{
@include "definition/container.sii"
@include "definition/reefer.sii"
@include "definition/food_cistern.sii"
@include "definition/fuel_cistern.sii"
@include "definition/log_trailer.sii"
@include "definition/opentop.sii"
@include "definition/refere.sii"
@include "definition/refera.sii"
@include "definition/refrus.sii"
@include "definition/panelevoz22.sii"
@include "definition/russ_cars.sii"
@include "definition/heavyload.sii"
}

Nach Änderung wieder speichern, wie gehabt, gleicher Pfad, gleicher Name.

So, nun habt ihr es geschafft, wenn ich nichts vergessen habe, was ich hoffe.Wechselt zurück in euren Arbeitsordner, den ihr Anfangs angelegt habt.Dort dann alle Ordner/Dateien, die ihr zuvor entpackt habt, markieren (nicht die alte SCS Datei des Trailers) und mit WinZip, WinRar, 7-Zip o.ä. ein SCS Archiv draus machen.
Name ist egal, könnt ihn auch so benennen, wie er zuvor geheißen hat.
Endung muß scs oder zip sein. Beim Packen darauf achten, daß Komprimierung auf "speichern" steht. Wie das genau geht, dafür gibt es bereits ein Tutorial.
Anschließend die neue SCS Datei des Trailers in den mod Ordner kopieren.
Neues Spiel beginnen, ist Pflicht, sonst funzt das nicht.

Viel Spaß
Hoffe dieses Tut hilft ein wenig.

Gruß
fsimon

trucker65

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2

Tuesday, December 20th 2011, 5:55pm

hallo
super danke fuer die anleitung, werde ich dann gleich mal ausprobieren,

danke
mfg
:)

fsimon

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Tuesday, December 20th 2011, 11:53pm

Genau lesen und beachten.
Jeder kleinste Fehler führt zu...ich weiß nicht...Fehlermeldungen oder Absturz.

Mark9005

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4

Sunday, April 15th 2012, 3:43pm

Eine frage!!??!! muss ich beim Trailer dan den Def ordner löschen?

fsimon

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5

Sunday, April 15th 2012, 11:05pm

Jepp, so ist es.
Im Trailer Mod hast Du eigentlich nur noch den /vehicle/... Ordner, evtl. auch noch einen /automat.

Mark9005

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