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Textur Problem

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (4. Juni 2012, 09:46) ist von Roadhunter.

Lukas2012

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Sonntag, 3. Juni 2012, 18:55

Textur Problem

Also ich habe im ZMod 2.1.1 8 felder im Material
Editor, ich habe aber 10 .dds Dateien, ich habe 8 Dateien eingefügt,
jetzt brauche ich noch 2 Felder.


Bis jetzt siehts so aus:


Ich brauche noch 2 Felder, das ist auch mein Problem, meine Frage ist:

"Wie krieg ich noch 2 weitere Felder rein?"

Ich hoffe ich kriege bitte eine Lösung und kann weiter machen.

Mit freundlichen Grüßen Luigi2012.

HarGud38

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2

Sonntag, 3. Juni 2012, 19:10

Du hast nen Fehler gemacht.

Du musst für jede DDS Datei eine eigene Mat erstellen.

Und keine Multimat mit allen DDS Dateien.

Das ganze sieht dann so aus.

Mit friedlichen Grüßen
Harald

Lukas2012

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3

Sonntag, 3. Juni 2012, 19:45

Ich hab ja für alle DDS Dateien MAT Dateien, sag mir bitte einfach nur wie ich das jetzt richtig machen soll :)

HarGud38

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4

Sonntag, 3. Juni 2012, 19:55

Du musst für jede DDS Datei eine eigene Textur anlegen.

Damit Sie oben rechts aufgeführt werden.

Normaler steht immer das Default Material da dieses kannst Du z.B. umbenennen in die Farbe: Black

Dann hast Du schon die erste Textur, dann klickst Du auf das linke Icon unter der Kugel und legst dann ein neues Material an.

Hoffe ich habe mich verständlich ausgedrückt.

Wenn nicht bitte ich die anderern Modder um Mithilfe.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Lukas2012

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5

Sonntag, 3. Juni 2012, 20:08

Aber ich habe 10 DDS Dateien, und nur 8 Felder im ZMOD unten

21Seconds

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Sonntag, 3. Juni 2012, 21:07

Du hast nen Fehler gemacht.

Du musst für jede DDS Datei eine eigene Mat erstellen.

Und keine Multimat mit allen DDS Dateien.

Das ganze sieht dann so aus.



Das muss aber so aussehen!


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


kk31

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7

Sonntag, 3. Juni 2012, 21:12

du solltest auch mal richtig importieren, dann macht der zmod das auch von selber.
anleitung gibt es dazu auch hier im forum, also schau da mal nach.

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Roadhunter

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8

Montag, 4. Juni 2012, 09:46

er hat zmodeler 2.1.1

da wird er noch mal überprüfen müssen ob alle MAts geladen sind usw...dann diese nachträglich hinzufügen...
warum dieses...weil, wenn es zweimal das gleiche Material gibt, aber mit anderen einstellungen, so lädt Zmodeler 2.1.1 nur den ersten, der zweite wird übersprungen und das Teil wird anders zugeordnet oder gar nicht.

also muss herausgefunden werden welche es sind, anhand der pmd und MaterialEditior vergleichen
(eut.dif_spec.fx)

diese hier lädt 2.1.1 alle

eut.building.add.env.day.fx
eut.dif.a.asmooth.fx
eut.sign.fx
eut.shadowmap.fx
eut.flat.dif.over.fx
eut.dif.fx
eut.dif_lum.over.fx
eut.decalshadow.fx
eut.flat.dif.add.fx
eut.dif_lum.decal.fx
eut.dif.weight.dif.tg0.fx
eut.dif.a.over.fx
eut.dif_anim.over.fx
eut.dif_spec.decal.over.fx
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage

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