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STDS - Fragen, Hilfe, Problemlösungen, Support - User helfen Usern

Antworten im Thema: 308 » Der letzte Beitrag (29. Januar 2014, 18:56) ist von thejohnny.

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Pactain

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51

Freitag, 22. Juni 2012, 11:48

Das Spiel findet in echtzeit statt.

Das heißt eine Minute im Spiel ist gleich eine Minute im Realen.

Der Tank wird nicht leer, weil alles im maßstab 1:1 gebaut wurde von SCS. Im Spiel ist ein Kilometer genauso lang wie in echt.
Na ob die Freie Fahrt in Echtzeit ist wage ich mal zu bezweifeln. Bei mir war es gestern 15:00 und als ich in die Freie Fahrt ging war es dort 05:00 Morgens :thumbsup:

joggi

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52

Freitag, 22. Juni 2012, 12:17

Nicht nur das SCS mal wieder einen Patch rausbringen muss nein es werden nach der Installation die Aktivierungsschlüssel als ungültig angezeigt lol :)

Roadhunter

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Freitag, 22. Juni 2012, 13:43

ja, nach dem Patch, mußte ich auch den Aktivierungsschlüssel neu eingeben, aber das ja nicht tragisch, den das Fahrverhalten hat sich verbessert sowie mein Lenkrad macht keine Probs mehr...

bei mir gab es anfangs auch das Problem das der Code falsch sein, es lag aber daran, das das Z nicht auf derZ Taste liegt sondern auf der Y Taste...und umgekehrt...

was auch schlechter wurde, ist, ich kann jetzt überhaupt nicht mehr die base entpacken...
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


Lord1385

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54

Freitag, 22. Juni 2012, 14:04

Wenn jemand Daten aus der Base braucht bescheid sagen habe sie komplett Entpackt auf meinem Rechner... bei mir geht es nach wie vor!!! am bestern per PN mit Pfad und Dateiname!!!

Scania_Topline

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55

Freitag, 22. Juni 2012, 14:41

Also, das einzige was mir an STDS gefällt ist die Grafik - die ist gut - alles andere ist, ich muss es so sagen, eine Lehrlingsarbeit, nicht mal ein Gesellenstück und auf keinen Fall ein Meisterwerk. Ich möchte mal erleben, das SCS ein endgültig fertiges Spiel auf den Markt bringt. Ich glaube, nach so kurzer Zeit wie dieses Mal, gab es wohl noch keinen Patch von SCS. Der neue Schmitzauflieger ist auch sehr detailarm. An den vorderen und hinteren Bordwänden fehlen die Scharniere, es gibt keine Planenösen und keine Planenschnur. Da lob ich mir die Arbeiten von Ventyres. Seine Schwarzmüller-Trailer sind allererste Sahne und detailgetreu wie das Original, um den sollte sich SCS mal bemühen. Das ist es, auf was ich Wert lege, die Detailtreue der Fahrzeuge. Die Grafik steht bei mir an zweiter Stelle. Und die Ankündigung, dass die neuen Games auch auf schwächeren Rechnern laufen sollen ist eine Täuschung der Trucksim-Fan-Gemeinde.


"Deus mare, Friso litora fecit" - "Gott schuf das Meer, der Friese die Küste".

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Scania_Topline« (22. Juni 2012, 14:41)


joggi

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56

Freitag, 22. Juni 2012, 16:16

Also ich habe heute versucht einen Truck aus STD zu skinnen was auch geklappt hat nur hab ich in der sonne auf einmal richtig dicke Grafikfehler gesehen ich hab dann
wieder den standard skin reingehauen und genau die selben Grafikfehler auch eine neuinstallation hat nichts gebracht hier ein bild mit den Fehlern auf dem Standard skin

Achso den fehler sieht mann erst wenn die sonne aufs Blech knallt :)


21Seconds

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57

Freitag, 22. Juni 2012, 16:25

Poste mal die game.log ;)


Ich werde Keinen PN Support Geben, Geiz ist Geil "Zitat: Joggi"


joggi

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58

Freitag, 22. Juni 2012, 16:53

Hier ist die Game log

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Friday June 22 2012 @ 16:25:49
16:25:49 : [sys] running on x86 / Windows 7 x64 (version 6.1)
16:25:49 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
16:25:49 : [cpu] GenuineIntel [Pentium(R) Dual-Core CPU E6500 @ 2.93GHz] 2 logical processor(s) at ~3520MHz.
16:25:49 : [sys] Using 1 worker thread(s)
16:25:49 : [sys] using QPC / TSC invariant timer, frequency 3437439Hz
16:25:49 : [mem] physical memory detected (1048575K/1048575K)
16:25:49 : [mem] virtual memory detected (4194176K/4106440K)
16:25:49 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
16:25:49 : [hashfs] base.scs: Using public key 'final'
16:25:49 : [hashfs] base.scs: Digital signature valid
16:25:49 : [hashfs] base.scs: Mounted ok, 19625 entries
16:25:49 : [hashfs] def.scs: Using public key 'final'
16:25:50 : [hashfs] def.scs: Digital signature valid
16:25:50 : [hashfs] def.scs: Mounted ok, 731 entries
16:25:50 : [hashfs] locale.scs: Using public key 'final'
16:25:50 : [hashfs] locale.scs: Digital signature valid
16:25:50 : [hashfs] locale.scs: Mounted ok, 103 entries
16:25:50 : [hashfs] media.scs: Using public key 'final'
16:25:50 : [hashfs] media.scs: Digital signature valid
16:25:50 : [hashfs] media.scs: Mounted ok, 541 entries
16:25:50 : [hashfs] base_cfg.scs: Using public key 'final'
16:25:50 : [hashfs] base_cfg.scs: Digital signature valid
16:25:50 : [hashfs] base_cfg.scs: Mounted ok, 1 entries
16:25:50 : [ufs] Home directory: 'C:/Users/jürgen/Documents/SCANIA Truck Driving Simulator'.
16:25:50 : exec /home/config.cfg
16:25:50 : [sys] Failed to execute (/home/config.cfg), the file does not exist.
16:25:50 : [lang] Language autodetection: 407
16:25:50 : Selected language: de_de
16:25:50 : SCANIA Truck Driving Simulator init ver.1.0.0 (rev. 39276)
16:25:50 : [net] LOG INFO: Started
16:25:50 : Setting UI reference mode to: 1440x900...
16:25:50 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:25:50 : [dx9] NVAPI initialized
16:25:50 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:25:50 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:25:51 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:25:51 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:25:51 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:25:51 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:25:51 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:25:51 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:25:51 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:25:51 : [gfx] Video memory by DXGI: 977MB
16:25:51 : [gfx] Considered entries:
16:25:51 : NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 0x1244
16:25:52 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.78); viewport bounds=[left=0.00 right=1600.00 bottom=0.00 top=900.00]
16:25:52 : [al] device: OpenAL Soft
16:25:52 : [al] vendor: OpenAL Community
16:25:52 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
16:25:52 : [al] renderer: OpenAL Soft
16:25:52 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
16:25:52 : [snd] Started sound update thread
16:25:52 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:25:52 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:25:58 : [bullet] Starting physics server: Bullet
16:26:02 : show_profile_selection
16:26:19 : show_main_menu
16:26:19 : Running GC on replays
16:26:29 : save_profile
16:26:29 : level
16:26:30 : [bullet] Starting physics server: Bullet
16:26:30 : Loaded trailers: 43
16:26:30 : Loaded small traffic vehicles: 25
16:26:30 : Loaded truck traffic vehicles: 3
16:26:30 : Loaded traffic trailers: 13
16:26:30 : Loaded addon hookups: 0
16:26:30 : Loading resource server data ....
16:26:30 : Loading road data ....
16:26:30 : Loading terrain data ....
16:26:30 : Loading railing data ....
16:26:30 : Loading building data ....
16:26:30 : Loading model data ....
16:26:30 : Loading prefab data ....
16:26:30 : Loading sign data ....
16:26:30 : Loading traffic lights data ....
16:26:30 : Loading vegetation data ....
16:26:30 : Loading hinges data ....
16:26:30 : Loading stamp data ....
16:26:30 : Loading movers data ....
16:26:30 : Loading animated models ....
16:26:30 : Loading ferry data ....
16:26:30 : Loading country data ....
16:26:30 : Loading sound item data ....
16:26:30 : Loading live stream data ....
16:26:30 : Loading trigger action data ....
16:26:30 : Map '/map/democentre01.mbd' loading started ....
16:26:30 : Map successfully loaded.
16:26:30 : Map sectors loading started ....
16:26:31 : Map sectors loading finished ....
16:26:31 : Map initialization started ....
16:26:31 : Map initialization finished.
16:26:31 : Map load time: 684ms (26 MB)
16:26:31 : Detail vegetation database is ready.
16:26:50 : save_profile
16:26:58 : g_mode dx9 1600x900x32x0 1 0
16:26:58 : [dx9] NVAPI unloaded
16:26:58 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:26:58 : [dx9] NVAPI initialized
16:26:58 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:26:58 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:26:59 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:26:59 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:26:59 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:26:59 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:26:59 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:26:59 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:26:59 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:26:59 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:26:59 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:27:02 : save_profile
16:27:28 : save_profile
16:27:34 : g_mode dx9 1600x900x32x0 1 0
16:27:34 : [dx9] NVAPI unloaded
16:27:34 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:27:34 : [dx9] NVAPI initialized
16:27:34 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:27:34 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:27:34 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:27:34 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:27:34 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:27:34 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:27:35 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:27:35 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:27:35 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:27:35 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:27:35 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:27:38 : save_profile
16:29:17 : ui t console:system_02
16:29:17 : [ui] (t) console:system_02 could not be created/found
16:29:24 : save_profile
16:29:33 : g_mode dx9 1600x900x32x60 1 0
16:29:34 : [dx9] NVAPI unloaded
16:29:34 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:29:34 : [dx9] NVAPI initialized
16:29:34 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:29:34 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:29:34 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:29:34 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:29:34 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:29:34 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:29:34 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:29:34 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:29:34 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:29:34 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:29:34 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:29:37 : save_profile
16:29:53 : save_profile
16:30:16 : g_mode dx9 1600x900x32x60 1 0
16:30:16 : [dx9] NVAPI unloaded
16:30:16 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:30:16 : [dx9] NVAPI initialized
16:30:16 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:30:16 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:30:16 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:30:16 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:30:16 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:30:16 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:30:17 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:30:17 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:30:17 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:30:17 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:30:17 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:30:19 : save_profile
16:30:24 : save_profile
16:30:42 : save_profile
16:31:03 : save_profile
16:31:13 : g_mode dx9 1600x900x32x60 1 0
16:31:14 : [dx9] NVAPI unloaded
16:31:14 : [gfx] Selected rendering device: dx9
16:31:14 : [dx9] NVAPI initialized
16:31:14 : [dx9] Direct3D9Ex detected.
16:31:14 : [dx9] Number of adapters found: 1
16:31:14 : [dx9] Adapter #0: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1023 MB)
16:31:14 : [dx9] Adapter #0: nvd3dum.dll (version: 9.18.13.280/20120611)
16:31:14 : [dx9] Using SM3X rendering path
16:31:14 : [gfx] Trying to set 1600x900 32bpp 60Hz (fullscreen)
16:31:14 : [dx9] Stereo fully allowed.
16:31:14 : [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
16:31:14 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
16:31:14 : [di8] Initializing device 'Keyboard' as 'keyboard'
16:31:14 : [di8] Initializing device 'Mouse' as 'mouse'
16:31:36 : save_profile
16:31:57 : save_profile
16:32:00 : save_profile
16:32:07 : [bullet] Starting physics server: Bullet
16:32:08 : show_main_menu
16:32:10 : quit
16:32:11 : [dx9] NVAPI unloaded
16:32:11 : [net] LOG INFO: Stopped
16:32:11 : [sys] process shutdown


Also ich hab rausgefunden das dass was mit dem Schatten zu tun hat schalte ich den Schatten aus ist der Fehler nicht mehr zu sehen schalte ich ihn wieder an ist der Fehler wieder da

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »joggi« (22. Juni 2012, 16:53)


Scania_Topline

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Freitag, 22. Juni 2012, 18:41

Man kann die Fahrzeuge aus ETS , GTS und STDS und was weiß ich noch so alles, nicht richtig skinnen, weil alle Teile nur halb drauf sind - da war SCS wie immer zu faul ein komplettes Template zu machen. Ich versteh das sowieso nicht - es müsste doch eigentlich SCS anspornen - wenn mann die Fahrzeuge auch in verschiedenen eigenen Farben von den Usern skinnen könnte.


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joggi

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Freitag, 22. Juni 2012, 19:00

also mann kann sie sogar gut Skinnen :)

Hier das Ergebniss aber der schatten fehler ist immer noch da


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