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Lights.night

Antworten im Thema: 6 » Der letzte Beitrag (20. April 2011, 12:34) ist von Schiene.

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HarGud38

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1

Samstag, 9. April 2011, 18:36

Lights.night

Hallo Leute,

ich hätte da eine Frage.

Ich möchte gerne das Globetrotter bei meinem LKW beleuchten.

Wenn ich nun dort unter lights.night dann das Modell für die Anzeige bei Nacht einfüge und das ganze dann exportiere und dann im Spiel meinen Truck starte steigt das Spiel aus.

Nun meine Frage wie muss die Verzeichnis Struktur aussehen?

Truck -> Base (ABC) -> lights.night ABC)

oder

Truck -> lights.night (ABC)
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Roadhunter

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2

Samstag, 9. April 2011, 19:09

so kann es im Zmodeler aus sehn...

klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


HarGud38

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3

Samstag, 9. April 2011, 19:59

Ist ja komisch so sieht es bei mir auch aus aber trotzdem steigt das Spiel bei mir dann aus sobald ich den LKW starte.

Bei mir steht aber statt AI aber BASE.

Mit friedlichen Grüßen
Harald

chloro

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4

Samstag, 9. April 2011, 20:01

joa, hast du auch wirklich den Pfad richitg beachtet und auch keinen fehler bveim export gemacht.
poste mal dielog im spoiler, vielleicht sagt die ja was





mfg chloro
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Roadhunter

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Samstag, 9. April 2011, 20:53

ich denke auhc, das unter "lights.night"das Material keine Bezeichnung haben sollte...also das Wort "Werbebanner" löschen
klick aufs Bild und du kommst auf meiner Homepage


HarGud38

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6

Samstag, 9. April 2011, 21:08

So hier die Log:

Spoiler Spoiler


21:04:39 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
21:04:39 : Loading city data ....
21:04:39 : Loading cargo descriptions ....
21:04:49 : game
21:04:49 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
21:04:50 : Loading resource server data ....
21:04:50 : Loading road data ....
21:04:50 : Loading terrain data ....
21:04:50 : Loading railing data ....
21:04:50 : Loading building data ....
21:04:50 : Loading model data ....
21:04:50 : Loading prefab data ....
21:04:50 : Loading sign data ....
21:04:50 : Loading traffic lights data ....
21:04:50 : Loading vegetation data ....
21:04:50 : Loading hinges data ....
21:04:50 : Loading stamp data ....
21:04:50 : Loading movers data ....
21:04:50 : Loading animated models ....
21:04:50 : Loading sound item data ....
21:04:50 : Loading live stream data ....
21:04:51 : Loading cargo data ....
21:04:51 : Loading company data ....
21:04:51 : Loading city data ....
21:04:51 : Loading cargo descriptions ....
21:04:51 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
21:04:51 : Map successfully loaded ....
21:04:51 : Starting the saved game (/home/save/2) ...
21:04:52 : [fs] Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scangt6/color.dds)
21:04:52 : [dds] Can not load '/vehicle/truck/scangt6/color.dds'
21:05:28 : Reflectivity / env_factor ought be non-zero - fix the source of material '/vehicle/truck/nos/globetrotter_nights.globetrotter_nights.mat'.


Und was mich auch etwas wundert ist das er mir immt die Mat 2 mal den Name hin schreibt.

So habe jetzt auch mal dort den Namen raus gelöscht aber steigt trotzdem aus.
Mit friedlichen Grüßen
Harald

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »HarGud38« (9. April 2011, 21:17)


Schiene

unregistriert

7

Mittwoch, 20. April 2011, 12:34

Also wenn ich mich mal einmischen darf; hinter der LIGHTS.NIGHT sollte schon erstmal kein ABC stehen. Dies ist aber nicht der Grund des Spielabsturzes. Deine Texturedatei kann also schon darin stehen bleiben. Wie sie benannt wird ist relativ wurscht.
Wenn Du mit dem Ding fahren willst, gibt es in den SCS Spielen eindeutige Regeln für alle Objekte. Es geht also nicht mit "BASE (ABC)" los, sondern mit einem Code den das Spiel, in dem Fall für Deinen LKW, auch lesen muß. Dieser ist von LKW zu LKW unterschiedlich. BASE wird für andere Dinge im Spiel verwendet. Also schaue nach, was Du da falsch gemacht hast. Für einen VOLVO in ATS lautet er so: obj:{0xD346A,0x0} (ABC).

Ansonsten habe ich gelesen, die Materialzuweisung für die Texturedatei stimmt nicht. Eine nachts leuchtende Texture beginnt in der Mat - Datei mit:
material : "eut.dif_lum.fx" hat nur eine Texture, ambient, diffuse, specular, shiness und tint.

Überprüfe das alles genau und Du wirst Deine Fehler finden.



MfG, Uli

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