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Neuen Trailer einfügen

Antworten im Thema: 4 » Der letzte Beitrag (14. März 2013, 16:49) ist von boxcar.

boxcar

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Donnerstag, 14. März 2013, 09:36

Neuen Trailer einfügen

Ich habe ein Problem beim erstellen eines neuen Trailermods.

Habe mit Zmod einen Trailer gebaut/umgebaut und würde den gerne anstatt der Schmitz Mulde (s:ki_solid) einfügen.

Habe alle Datein gleich den in der originalen Base benannt und auch so mit Zmod exportiert.
Danach einen Mod (selber Pfad wie bei der originalen Mulde) gepackt.

Habe nun das Problem das der neue Trailer nicht anstatt der Mulde im Spiel erscheint.
In der Log sind keine Fehlermeldungen.

Warum ersetzt der neune Mod nicht die originale Mulde?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »boxcar« (14. März 2013, 09:56)


Daltontune

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Donnerstag, 14. März 2013, 09:57

Guten Morgen!

Bitte beachte, das du auch die LOD Modelle anpassen solltest. Diese werden z.B. für das Vorschaubild verwendet.
Kannst du noch mehr Informationen geben, wie du was gemacht hast?

Schöne Grüße

Daltontune


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thunderhawk

boxcar

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Donnerstag, 14. März 2013, 10:17

Hallo!


Danke schon mal, mittlerweile habe ich eine Fehlermeldung

Spoiler Spoiler

00:00:41.473 : <ERROR> [model] Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/trailer_eu/schmitz/s_ki_solid/s_ki_solid.pmd'
00:00:41.473 : <ERROR> file(0): ??A?$array_t@V?$owner_ptr_t@Vmodel_object_u@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$owner_ptr_t@Vmodel_object_u@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.


Habe meinen Trailer (z3d) im Zmopd geöffnet und nach dem bearbeiten ihn als z.B.: s_ki_solid.pmd exportiert.
s_ki_solid.pmd heißt auch die pmd der originalen Mulde.

Die Lods habe ich so erstellt, dass ich einfach den Namen von s_ki_solid in s_ki_solid_lod_1 (gleich der lod_1 der Schmitz Mulde) umbenannt habe.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »boxcar« (14. März 2013, 10:50)


thunderhawk

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Donnerstag, 14. März 2013, 16:14

DIe Fehlermeldung sagt es dir ...
du musst auf die "states/variants" achten! Im Original gibt es kein "default" state.

Das Spiel kann mit der Variante, die es scheinbar in deiner s_ki_solid.pmd gibt, einfach nichts anfangen.

Und wie Daltontune schon schrieb werden die Lods ja beispielsweise für Vorschaubilder und Traffic gebraucht. Die "s_ki_solid.pmd/pmg" kopieren und umbenennen funktioniert, frisst aber unnötig Ressourcen ("falsches" Level of Detail wird geladen).

MfG
Stefan

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (14. März 2013, 21:07)


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Donnerstag, 14. März 2013, 16:49

Danke ich hatte den Fehler schon gefunden, war genau das was du beschrieben hast.
Probleme gabs auch mit den LOD´s. Diese habe ich vorerst mal nur umbenannt und exportiert.

Danke für eure Hilfe!

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