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[Tipp] bunte Glass-Mat´s

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (25. November 2011, 17:56) ist von diverbaer.

Teddybaer

unregistriert

1

Samstag, 5. März 2011, 19:52

[Tipp] bunte Glass-Mat´s

von Frankfurt/Rollrasen

Gelb

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "gloss.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
diffuse : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
shininess : 30
tint : { 2.55 , 2.16 , 0.00 }
env_factor : { 1 , 1 , 1 }
tint_opacity : 0.25
}


Orange

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glasooo.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.75148 , 0.984407 , 0.96776 }
shininess : 100
tint : { 0.95000 , 0.50000 , 0.00000 }
env_factor : { 0.9752 , 0.9752 , 0.9752 }
tint_opacity : 0.55
}

KingScania

King of the Road

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2

Donnerstag, 17. November 2011, 23:24

Schwarz
by Ventyres

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.3 , 0.3 , 0.3 }
shininess : 30
tint : { 0.10 , 0.14 , 0.14 }
env_factor : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
tint_opacity : 0.8
}


;)

MfG KingScania :)


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3

Freitag, 18. November 2011, 18:12

Rot

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
diffuse : { 0.5 , 0.5 , 0.5 }
specular : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
shininess : 30
tint : { 1.11 , 0 , 0 }
env_factor : { 0.1 , 0.1 , 0.1 }
tint_opacity : 0.8
}


Weiß

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "glass.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
specular : { 0.4 , 0.4 , 0.4 }
shininess : 30
tint : { 0.8 , 0.8 , 0.8 }
env_factor : { 0.1 , 0.1 , 0.1 }
tint_opacity : 0.8
}

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Harry Piel

unregistriert

4

Freitag, 18. November 2011, 18:15

Kannst Du mir dann auch die Mats für blaues Glas (Rundumleuchte) nennen?
Dank im Voraus.

5

Freitag, 18. November 2011, 18:23

puhh,blaues Glas hab ich bisher nie verbaut ^^

bei dem befehl ti

Quellcode

1
nt : { 1.11 , 0 , 0 }
musst du mal mit den Zahlen etwas spielen glaube fast,dass es

Quellcode

1
tint : { 2.40, 1.00, 0.56 } 
sein kann

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Harry Piel

unregistriert

6

Freitag, 18. November 2011, 18:27

Ja, ja, so ist das. Immer wieder was Neues.

Ich werde ein wenig damit spielen. Vielen Dank für die prompte Antwort.

vanDongen

unregistriert

7

Freitag, 18. November 2011, 18:56

Blau


material : "eut.dif_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture[0] : "blau.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
specular : { 0.2 , 0.2 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 1 , 1 , 1 }
tint_opacity : 1
}

Ohne Gewähr. ;)

Teddybaer

unregistriert

8

Freitag, 18. November 2011, 19:37

Ohne Gewähr. ;)
Da hast Recht Micha,im Grunde muss man die Werte eh immer durchtesten um zum gewünschten Ergebniss zu kommen.Wir haben damals,als das Forum aufgebaut wurde,entsprechende Tutorials von Usern mit Credits geladen und zur Verfügung gestellt.Leider waren da auch einige nicht vollständig oder nur auf Beispiele bezogen ;)
Aber es ist schön zu lesen das hier einige User alles mögliche durchprobieren um dieses Tutorial zu erweitern bzw. zu helfen :P

diverbaer

unregistriert

9

Freitag, 25. November 2011, 17:56

na da kann ich euch nein tipp geben.... damit man sich das durchtesten der glasfarben sparen kann....

dazu findet man unter google farbtabellen die auch schon die codes mitbringen....
und dann braucht ihr nur dies hier [tint : { 0 , 0 , 0.205 }] eintragen.... das transparente dazu ändert ihr mit dieser [ shininess : 30 ] funktion....

anhang: es sind aber nur wenn man sich sonnenschutzfolien macht abgehackte kannten... und eine flüssigen verlaufenden übergänge.... das muß man dann halt anders machen....

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