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Problem mit Himmel

Antworten im Thema: 17 » Der letzte Beitrag (2. Mai 2013, 22:56) ist von Meas.

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chaolo

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11

Samstag, 27. April 2013, 18:40

da gebe ich dir recht gpunkt. vielleicht sollte er ets noch mal neu installieren
Meine Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der Unterhaltung





:sironie:

Meas

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12

Samstag, 27. April 2013, 19:14

@chaolo :dash: Wenn er doch ein offensichtliches Problem mit dem Tgx hat dann braucht er das Spiel nicht neu zu installieren...

@ Lukas Ich hab zwar nicht viel Ahnung vom modden aber Kontrollier mal alle Tobj-Datein , weil irgentwas mit dieser czesc.tobj nicht stimmt... Und irgentwas ist da noch mit der Mat des Default Material, das ist doch die der Zmod vor gibt oder? Erkennt das Spiel die denn überhaupt.?
MFG Markus

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GPunkt™

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13

Samstag, 27. April 2013, 21:00

Erkennt das Spiel die denn überhaupt.?
Eben nicht, der TGX wurde schlichtweg falsch exportiert. Nur ist gerade fraglich, will er den Himmel wieder richtig angezeigt haben, oder nicht? Sonst kann ich nämlich auch schließen.

@ chaolo: Wenn deine Sätze mit "vielleicht" anfangen, dann solltest Du in Zukunft überlegen, ob Du die Beiträge wirklich absendest!

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Meas

Lukas2012

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Samstag, 27. April 2013, 23:34

ich hab doch richtig exportiert^^ die ersten 2 pfeile rein^^

Meas

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15

Sonntag, 28. April 2013, 00:06

@Gpunkt war mir da nicht so sicher,aber danke.

@Lukas was ist denn jetzt aus deinen Aussagen werde ich echt nicht mehr schlau. Willst du denn Himmel wieder angezeigt bekommen oder lieber weiter über deine Tgx reden wie und was du da falsch oder richtig exportiert hast.?
MFG Markus

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Muetze_V

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16

Montag, 29. April 2013, 14:38

ich habe eher das gefühl das das Problem mehr mit den Grafiktreibern zusammenhängt. aktualisiere deine Treiber und das Problem sollte vom Tisch sein.
Wenn nicht? Dann stell mal das Game auf Direct X um.
Auf der Mauer, auf der Lauer, das geht nur mit SACHSENPOWER!!!


Lukas2012

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17

Donnerstag, 2. Mai 2013, 19:41

Hab den MAN rausgenommen :

Log:

Spoiler Spoiler


19:38:45 : [gl] CDS init: OK
19:38:45 : [gl] SetPixelFormat: OK (19, color 32 bits, depth 24 bits).
19:38:45 : [gl] wglCreateContext: OK
19:38:45 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck0.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck1.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck2.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck3.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck4.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck5.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck6.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck7.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck8.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/truck9.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/dashboard.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/generic_env.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/water_env.tobj)
19:38:45 : [gfx] Created drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
19:38:45 : Setting UI reference mode to: 1152x864...
19:38:45 : [snd] select device (ds8)
19:38:45 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
19:38:45 : [ds8] Available device : Lautsprecher (4- USB VoIP Device) ({0.0.0.00000000}.{bc36814a-0d6d-49cf-94ba-7a017e9c3059}).
19:38:45 : [ds8] Available device : 1 - HP x2301 (AMD High Definition Audio Device) ({0.0.0.00000000}.{16509e96-6da8-4ef9-b7f3-9e0871858ef9}).
19:38:45 : [ds8] Available device : Lautsprecher (Realtek High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{b927bdd3-6263-4ef5-85f2-7279c7d17691}).
19:38:45 : [ds8] Initialization OK.
19:38:45 : [di8] Joystick/GamePad/Wheel device: \bLogitech G27 Racing Wheel USB
19:38:45 : g_ui_recache
19:38:45 : exit
19:38:46 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:38:46 : Loading city data ....
19:38:46 : Loading cargo descriptions ....
19:38:53 : game
19:38:53 : [Ode] Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
19:38:55 : Loading resource server data ....
19:38:55 : Loading road data ....
19:38:55 : Loading terrain data ....
19:38:56 : Loading railing data ....
19:38:56 : Loading building data ....
19:38:56 : Loading model data ....
19:38:56 : Loading prefab data ....
19:38:56 : Loading sign data ....
19:38:56 : Loading traffic lights data ....
19:38:56 : Loading vegetation data ....
19:38:56 : Loading hinges data ....
19:38:56 : Loading stamp data ....
19:38:56 : Loading movers data ....
19:38:56 : Loading animated models ....
19:38:56 : Loading sound item data ....
19:38:56 : Loading live stream data ....
19:38:56 : Loading cargo data ....
19:38:56 : Loading company data ....
19:38:56 : Loading city data ....
19:38:56 : Loading cargo descriptions ....
19:38:56 : Map '/map/germany.mbd' loading started ....
19:38:57 : Map successfully loaded ....
19:38:57 : Starting the saved game (/home/save/1) ...
19:39:20 : ui t console:system_02
19:39:24 : ui t console:system_02
19:39:59 : quit
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/dashboard.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/close_mirror.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/far_mirror.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/water_env.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/ocean_env.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/generic_env.tobj)
19:39:59 : [gfx] Destroying drawable (/procedural/vehicle_env.tobj)
19:39:59 : [gl] Context shutdown
19:39:59 : [gl] CDS shutdown: OK
19:39:59 : [sys] process shutdown

Meas

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18

Donnerstag, 2. Mai 2013, 22:56

Joa, mit ner Unvollständigen Log können wir auch viel tun ne... Du hast aber immer noch nen Tobj Problem. Nimm einfach mal alle Mods raus und teste, wenn das Problem immer noch ist, stimmt was mit deinem Spiel nicht, aber hast du denn mal Mützes Tipp versucht?
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