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18 WoS [mem] unable to get an empty memory block...

Antworten im Thema: 8 » Der letzte Beitrag (30. Juli 2013, 12:12) ist von Brumminator.

.:SKyy-V8:.

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Samstag, 8. Juni 2013, 09:19

18 WoS [mem] unable to get an empty memory block...

Hallo wollte gerad bisschen die alten zeiten genießen in 18 WoS , dann werde ich nach zirka 30 Minuten fahrt rausgeworfen ....

Spoiler Spoiler

******** : log created on : Saturday June 08 2013 @ 09:01:39
09:01:39 : [sys] running on x86 / Unknown (version 6.1) / Service Pack 1
09:01:39 : [sys] DirectX version : 4.09.00.0904
09:01:39 : [cpu] GenuineIntel [ Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz] at ~3403MHz.
09:01:39 : [cpu] Features utilized: fpu cmov mmx sse sse2.
09:01:39 : [mm] physical memory detected (4194303K/4194303K)
09:01:39 : [mm] virtual memory detected (2097024K/2032572K)
09:01:39 : [mm] Trying to allocate memory pool (153600K)
09:01:39 : [zipfs] Unsupported compression method used: 8 for record #10489 - vehicle/truck/truck_storage.sii, from file 'base.scs'.
09:01:39 : [zipfs] base.scs successfully mounted [crc_0x7ff6a077]
09:01:39 : [zipfs] patch.scs successfully mounted [crc_0xce8d3250]
09:01:39 : [game] 18 WoS Haulin init ver.1.06 (rev. 19698)
09:01:39 : Home directory: 'C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin'
09:01:39 : exec /home/config.cfg
09:01:39 : [cor] executing /home/config.cfg
09:01:39 : uset g_minicon "0"
09:01:39 : uset g_console "1"
09:01:39 : uset g_trackir "1"
09:01:39 : uset g_developer "1"
09:01:39 : uset g_steering_func_param "0.16"
09:01:39 : uset g_joy_axis_brake_dz "0.0"
09:01:39 : uset g_joy_axis_brake "5"
09:01:39 : uset g_joy_ff_gain "0.14"
09:01:39 : uset g_joy_axis_throttle_dz "0.0"
09:01:39 : uset g_joy_axis_throttle "2"
09:01:39 : uset g_joy_axis_ff "1"
09:01:39 : uset g_joy_axis_combine "0"
09:01:39 : uset g_joy_axis_steer_sens "0"
09:01:39 : uset g_joy_axis_steer_dz "0.0"
09:01:39 : uset g_joy_axis_steer "0"
09:01:39 : uset g_fatigue "0"
09:01:39 : uset g_police "0"
09:01:39 : uset g_subtitles "0"
09:01:39 : uset g_clock_24 "1"
09:01:39 : uset g_quality "2"
09:01:39 : uset g_reflection "1"
09:01:39 : uset g_mph "0"
09:01:39 : uset g_show_map "1"
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09:01:39 : uset g_colbox "0"
09:01:39 : uset g_texture_usage_stats "0"
09:01:39 : uset g_fps "0"
09:01:39 : uset r_gamma "1.12"
09:01:39 : uset r_path "5"
09:01:39 : uset r_fullscreen "0"
09:01:39 : uset r_mode "640x480x32x0"
09:01:39 : uset r_device "gl"
09:01:39 : uset r_driver "gl"
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09:01:39 : uset ds8_mix_depth "16"
09:01:39 : uset ds8_mix_rate "44100"
09:01:39 : uset ds8_reverse_stereo "0"
09:01:39 : uset s_acceleration "1"
09:01:39 : uset s_mix_channels "2"
09:01:39 : uset s_mix_depth "16"
09:01:39 : uset s_mix_rate "44100"
09:01:39 : uset s_sfx_enabled "1"
09:01:39 : uset s_music_enabled "1"
09:01:39 : uset s_sfx_volume "1.0"
09:01:39 : uset s_music_volume "1.0"
09:01:39 : uset s_reverse_stereo "0"
09:01:39 : uset s_device "ds8"
09:01:39 : uset r_quirks "0"
09:01:39 : uset r_anisotropy_factor "0.5"
09:01:39 : uset r_texture_detail "0"
09:01:39 : uset i_force_gain "1.0"
09:01:39 : uset i_feedback "1"
09:01:39 : uset i_joystick2 "-1"
09:01:39 : uset i_joystick1 "0"
09:01:39 : uset i_deadzone "0.0"
09:01:39 : uset i_device "di8"
09:01:39 : uset m_invert "0"
09:01:39 : uset m_sensitivity "0.33"
09:01:39 : uset m_filter "0"
09:01:39 : uset g_view_dist "1.0"
09:01:39 : [gl] driver: GeForce GTX 670/PCIe/SSE2
09:01:39 : [gl] vendor: NVIDIA Corporation
09:01:39 : [gl] version: 4.3.0
09:01:39 : [gl] GL extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays 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GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range 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09:01:39 : [gl] GL_max_texture_size: 16384
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_program'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_mirrored_repeat'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_multitexture'
09:01:39 : [gl] sampler count 4
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_border_clamp'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_compression'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_compression_s3tc'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_cube_map'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_crossbar'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_env_combine'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_texture_rectangle'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_transpose_matrix'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_buffer_object'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_program'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_shader_objects'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_vertex_shader'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ARB_fragment_shader'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_ATI_draw_buffers'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_blend_color'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_draw_range_elements'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_rescale_normal'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_secondary_color'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_separate_specular_color'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture3D'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_edge_clamp'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_env_add'
09:01:39 : [gl] max anisotropy factor : 16
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_register_combiners2'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_env_combine4'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader2'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_texture_shader3'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program_option'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_fragment_program2'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program2_option'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_NV_vertex_program3'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'GL_SGIS_generate_mipmap'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_extensions_string'
09:01:39 : [gl] WGL_extensions: WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pixel_format'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_pbuffer'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_ARB_render_texture'
09:01:39 : [gl] taking advantage of 'WGL_NV_render_texture_rectangle'
09:01:39 : [gl-quirk] Enabling workaround for alpha-testing overoptimization.
09:01:39 : [gl] SetPixelFormat: OK
09:01:39 : [gl] wglCreateContext: OK
09:01:39 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
09:01:39 : [snd] select device (ds8)
09:01:39 : [ds8] Available device : Primärer Soundtreiber ().
09:01:39 : [ds8] Available device : Lautsprecher (VIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{864c00f1-cf6f-4ef3-a40f-368f17f24d9c}).
09:01:39 : [ds8] Available device : SPDIF Interface (TX1) (VIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{42131b38-779d-4720-b6d9-4bc461233264}).
09:01:39 : [ds8] Available device : SPDIF Interface (TX0) (VIA High Definition Audio) ({0.0.0.00000000}.{c88019e1-af1e-45f9-86ce-787f7254f886}).
09:01:39 : [ds8] Initialization OK.
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/flarepack_by_Samson.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/flarepack_by_Samson.scs successfully mounted [crc_0x9bf0264c]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Miekkie zawieszenie ( Physics mod ).scs
09:01:39 : [fs] file open failed! (C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Miekkie zawieszenie ( Physics mod ).scs:0)
09:01:39 : UFS: error creating device!
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Def.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Def.scs successfully mounted [crc_0x698ac49]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Map.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Map.scs successfully mounted [crc_0x46c4ff8f]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Model.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Model.scs successfully mounted [crc_0xc7f80bcf]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Other.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Other.scs successfully mounted [crc_0x9aeae425]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Signs.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/MP 1.0 Signs.scs successfully mounted [crc_0x6f45ed17]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/pete379jp_other_clear_glass.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/pete379jp_other_clear_glass.scs successfully mounted [crc_0xd2248c0b]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Renault.Premium_TZ (vehicle).scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Renault.Premium_TZ (vehicle).scs successfully mounted [crc_0x2475f80d]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TEKSTUR MOD 0.6.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TEKSTUR MOD 0.6.scs successfully mounted [crc_0x2150828]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Trailer_mod_1.1.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/Trailer_mod_1.1.scs successfully mounted [crc_0x36010070]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZexpress_interiors.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZexpress_interiors.scs successfully mounted [crc_0x6082bd04]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_AI_cars.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_AI_cars.scs successfully mounted [crc_0x1fcac996]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_express_truck.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_express_truck.scs successfully mounted [crc_0xcbc103d7]
09:01:39 : [game] Trying to mount MOD archive: C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_truck_storage.scs
09:01:39 : [zipfs] C:/Users/Peters/Documents/18 WoS Haulin/mod/TZ_truck_storage.scs successfully mounted [crc_0x31eb306f]
09:01:39 : [inp] Joystick/GamePad device: \bLogitech MOMO Racing USB
09:01:39 : g_ui_recache
09:01:39 : exit
09:01:40 : Starting physics server: \gOpen Dynamics Engine (svn revision 981)
09:01:47 : Loading city data ....
09:01:59 : map /home/save/1
09:01:59 : Trying to restore game state from (/home/save/1)...
09:01:59 : Starting physics server: \gOpen Dynamics Engine (svn revision 981)
09:01:59 : Loading resource server data ....
09:01:59 : Loading road data ....
09:01:59 : Wrong center styles for road look #90
09:01:59 : Loading terrain data ....
09:01:59 : Loading railing data ....
09:01:59 : Loading building data ....
09:01:59 : Loading model data ....
09:01:59 : Loading prefab data ....
09:01:59 : Loading sign data ....
09:02:00 : Loading traffic light data ....
09:02:00 : Loading city data ....
09:02:00 : Loading vegetation data ....
09:02:00 : Loading particles data ....
09:02:00 : Loading hinges data ....
09:02:00 : Loading stamp data ....
09:02:00 : Loading movers data ....
09:02:12 : Map successfully loaded ....
09:02:24 : g_mode gl gl 1920x1080x32x0 1
09:02:24 : [gl] Context shutdown
09:02:24 : [gl] CDS init: OK
09:02:24 : [gl] SetPixelFormat: OK
09:02:24 : [gl] wglCreateContext: OK
09:02:24 : [gl] OpenGL framebuffer context init OK
09:02:24 : [inp] Joystick/GamePad device: \bLogitech MOMO Racing USB
09:03:33 : screenshot
09:03:33 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00001.png'.
09:03:35 : screenshot
09:03:35 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00002.png'.
09:06:46 : screenshot
09:06:46 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00003.png'.
09:08:12 : screenshot
09:08:12 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00004.png'.
09:08:26 : screenshot
09:08:26 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00005.png'.
09:12:38 : screenshot
09:12:38 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00006.png'.
09:12:41 : screenshot
09:12:41 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00007.png'.
09:12:41 : screenshot
09:12:42 : Screenshot written: '/screenshot/wos5_00008.png'.
09:13:51 : .\m_manager.cpp(1105): unknown fn: [mem] unable to get an empty memory block...


Ich meine memory block wäre doch Speicher gewesen... Aber ich verstehe das nicht habe 2GB Grafikkartenspeicher und 8GB RAM sollte doch mehr als ausreichend sein ?

Ich hoffe jemand ist noch unterwegs in dieser alten Rubrik und kann ein guten Ratschlag geben ^^
Gruß .: SKyy-V8 :.
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DGO

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Samstag, 8. Juni 2013, 09:35

Ich kann das jetzt nicht sagen ob es richtig ist , aber ich hatte dasselbe Problem bei ETS . Ich hatte dort Schienes Map drin und einen selbsterstellten Traffic-Mod mit mehreren verschiedenen Fahrzeugen . Konnte dort auch eine Zeit lang fahren ohne Probleme und dann schmierte das Spiel mit derselben Fehlermeldung ab . Ich gehe ganz stark davon aus , das es an deinem TZ_AI_cars -mod liegt . Wenn du den rausnimmst , müsste es wieder laufen .

Roadhunter

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Samstag, 8. Juni 2013, 09:36

ja, da hast du recht, aber es geht da um den Game Speicher des Spiels selber, und der ist leider nicht so pralle...und wenn du dann ordentlich Mods drin hast, dann kommt irgend wann eine stelle wo es dann überläuft und das Game dir sagt, ich kann nicht mehr, bin voll

gruß
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Samstag, 8. Juni 2013, 09:40

Danke schonmal jungs für die antworten ... Am tz ai cars wirds nicht liegen da bin ich mir sicher der verbraucht zu wenig ressourcen, aber dann ist es wahrscheinlich der wünderschöne Haulin Trailer-mod-1.1 hier aus dem forum, sind halt viele schöne high poly drinne ...

Aber gibs den gar keine Möglichkeit dem Spiel mehr speicher zuzuweißen wie bei ets2 mit dem memory pool oder so ?
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Samstag, 8. Juni 2013, 09:47

Das was du versuchen könntest , das du den einen oder anderen Trailer rausnimmst , solange bis das Spiel keine Probleme mehr macht . Dann brauchste nich den kompletten Mod entfernen .

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Samstag, 8. Juni 2013, 10:34

Das was du versuchen könntest , das du den einen oder anderen Trailer rausnimmst , solange bis das Spiel keine Probleme mehr macht . Dann brauchste nich den kompletten Mod entfernen .

habe ich schon probiert aber wie funktioniert das , damit habe ich keine erfahrung :/ ?
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Samstag, 8. Juni 2013, 11:28

Den Mod mit winrar o.Ä Programm entpacken . Die highpoligen Trailer entfernen . Dabei nicht die Eintragungen in der Trailer-Storage vergessen . Neu packen und fertig . Detailierte Anleitungen findest du in den entsprechenden Bereichen hier im Forum . Einfach bißchen stöbern

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Samstag, 8. Juni 2013, 12:19

genau so habe ich es gemacht aber dann kamen immer noch pmg fehler meldungen , naja wenn ich später am pc bin kann ich noch n paar anleitungen durchlesen falls ich was finde und gegebenfalls die log posten ;)
Gruß .: SKyy-V8 :.
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Brumminator

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Dienstag, 30. Juli 2013, 12:12

18 WoS [mem] unable to get an empty memory block...
"...empty memory block"
du haste bestimmt in der config bei "uset g_console "0" " von "0" auf "1" umgestellt. du könntest den Fehler finden indem du auf folgendes Achtest:
1. Werden in der console (wenn in der config "uset g_console "1" steht nach dem laden des Spielstandes Taste "^") rote Zeilen angezeigt, die sich laufend wiederholen?!
Vielleicht erkennt man hier schon die Fehlerquelle?! Defektes Modell zb entgegenkommender LKW, Trailer, oder Gebäude,..., Fehlende Wheels bei einem Trailer, oder map-bau-fehler wie zu dicht aufeinander folgende Anschlusspunkte der Straßenabschnitte bzw zwei gleiche Anschlusspunkte die die Straße verbinden sollen auf der map. Das passiert zb bei dem Versuch einen "Kreisverkehr" zu errichten, oder bei zu dicht aufeinanderfolgende Querungen. Auch bei übereinander gelegte Straßenabschnitte um zb unebenheiten, oder Fahrbahnverängungen zu simulieren, wo dann Verbindungspunkte der oberen Fahrbahn versehentlich mit denen der unteren "kurzgeschlossen" wurden, ... Fakt ist, "empty memory block" bedeutet nichts weiter, als dass der Speicherplatz der von der console für die auftretenden Meldungen genutzt wird voll ist. Wenn du also das Modell welches rote Zeilen in die console wirft entfernst, oder umfährst (bei einem bestimmten Bauwerk, Kreisverkehr,... usw) dürfte es sich in grenzen halten.ebenso bei fehlerhaft zusammengesetzten Straßenabschnitten. Nicht stehen bleiben und Pause machen, Tanken, be- entladen, usw sondern zügig über diesen Straßenabschnitt der map hinweg fahren. Ich hoffe, dir geholfen haben zu können.
Achte mal darauf, ob es immer bei gewissen Standorten auf der map oder in der Nähe bestimmter Fahrzeuge passiert?! Guck, an den stellen im Spiel wo das passiert öfter mal in die console, kommst du nach dem neuladen über diese Stellen hinweg, könnte vielleicht auch dein LKW die Fehlerquelle sein, da sich ab neuladen die console erst wieder vollschreiben muss bis es zum "empty memory block" kommt^^ empty: leeren , memory block : Speicherblock, heißt so viel wie, dass er voll ist^^
Schöne Grüße aus Berlin
seit 12.03.2007 Rauchfrei

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