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Speil stürzt nach dem Spielstand auswählen ab

Antworten im Thema: 5 » Der letzte Beitrag (6. Juli 2013, 22:23) ist von Zocker123.

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Zocker123

unregistriert

1

Samstag, 6. Juli 2013, 00:52

Speil stürzt nach dem Spielstand auswählen ab

Hey Leute ich bin neu hier :)
Ich habe folgendes Problem wenn ich dass Spiel starte und dann meinen Spielstand auswähle Funkt. bis dahin alles aber wenn es dann nach dem Spielstand lädt stürzt es immer ab :( was könnte ich tun oder könntet ihr mir helfen dieses Problem hatte ich vorher nicht danke schonmal für eure Hilfe :)

Spoiler Spoiler

************ : log created on : Friday July 05 2013 @ 22:57:46
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00:00:00.001 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K)
00:00:00.044 : Disabling color wrap as both color strings are empty
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00:00:00.435 : [hashfs] locale.scs: Mounted and validated, 108 entries (D336F504D3D989B93E9B6A489451AEC7E80A208962319C3268DA653EB6EDF95)
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00:00:00.583 : [gfx] Selected rendering device: dx9
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00:00:00.723 : [dx9] Number of adapters found: 1
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00:00:00.968 : [dx9] Using SM3X rendering path
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00:00:01.148 : [dx9] Stereo fully allowed.
00:00:01.149 : <ERROR> [dx9] Stereo enable query failed: 4294967156
00:00:01.149 : [dx9] D3D9 device sucessfully created [HWVP]
00:00:01.431 : Game viewport set to: (window aspect ratio=1.78); viewport bounds=[left=0.00 right=1600.00 bottom=0.00 top=900.00]
00:00:01.510 : [al] device: OpenAL Soft
00:00:01.510 : [al] context extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFT_loopback
00:00:01.536 : [al] vendor: OpenAL Community
00:00:01.536 : [al] version: 1.1 ALSOFT 1.14
00:00:01.536 : [al] renderer: OpenAL Soft
00:00:01.536 : [al] extensions: AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFTX_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points
00:00:01.537 : [snd] Started sound update thread
00:00:01.558 : [di8] Initializing device '@@keyboard@@' as 'keyboard'
00:00:01.562 : [di8] Initializing device '@@mouse@@' as 'mouse'
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00:00:01.643 : exit
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00:00:31.590 : New profile selected: 'Felix'
00:00:31.591 : Mounting extra package: C:/Users/Sony/Documents/Euro Truck Simulator 2/mod/truck shop V8-1.scs
00:00:31.649 : [zipfs] truck shop V8-1.scs: read ok, 1388 entries [0xa3ce9f36]
00:00:31.652 : <ERROR> Missing mods [11]: MAN 8x4.scs,MotorenfürMAN.scs,NewSigns v1.0.zip,Scania light tuning v0.2.scs,Scania tuning mod.scs,Schwarz und Rot Führerhaus.scs,truck shop V4.scs,truck shop V6.scs,truck shop V7 mod.scs,truck shop V7.scs,truck shop mod.scs
00:00:34.115 : game
00:00:35.618 : [bullet] Starting physics server: Bullet
00:00:36.621 : Loaded trailers: 75
00:00:36.634 : Loaded small traffic vehicles: 27
00:00:36.641 : Loaded truck traffic vehicles: 8
00:00:36.647 : Loaded traffic trailers: 15
00:00:36.699 : Loaded addon hookups: 167
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00:00:36.706 : Loading road data ....
00:00:36.717 : Loading terrain data ....
00:00:36.731 : Loading railing data ....
00:00:36.739 : Loading building data ....
00:00:36.755 : Loading model data ....
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00:00:36.858 : Loading traffic lights data ....
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00:00:36.905 : Loading movers data ....
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00:00:36.972 : Loading trigger action data ....
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00:00:37.025 : Loading company data ....
00:00:37.042 : Loading city data ....
00:00:37.091 : Map '/map/europe.mbd' loading started ....
00:00:38.371 : Map successfully loaded.
00:00:38.468 : Map initialization started ....
00:00:38.718 : Map initialization finished.
00:00:38.718 : Map load time: 1627ms (57 MB)
00:00:40.782 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/man.tgx/chassis/8x4.sii" in the read_only mode
00:00:40.782 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/man.tgx/chassis/8x4.sii)
00:00:40.782 : <ERROR> Failed to load accessory data (/def/vehicle/truck/man.tgx/chassis/8x4.sii)!
00:00:40.782 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/man.tgx/chassis/8x4.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/man.tgx/chassis/4x2.sii).
00:00:40.787 : <ERROR> [fs] Failed to open file "/def/vehicle/truck/man.tgx/engine/d2868_1700.sii" in the read_only mode
00:00:40.787 : <ERROR> load_unit() - Failed to open file (/def/vehicle/truck/man.tgx/engine/d2868_1700.sii)
00:00:40.787 : <ERROR> Failed to load accessory data (/def/vehicle/truck/man.tgx/engine/d2868_1700.sii)!
00:00:40.787 : <ERROR> Missing accessory (/def/vehicle/truck/man.tgx/engine/d2868_1700.sii) replaced by (/def/vehicle/truck/man.tgx/engine/d2066_235.sii).
00:00:41.468 : Detail vegetation database is ready.
00:00:42.487 : <ERROR> file(0): ??A?$array_t@V?$auto_ptr_t@Vphysics_suspension_t@prism@@@prism@@@prism@@QAEAAV?$auto_ptr_t@Vphysics_suspension_t@prism@@@1@I@Z: Index outside array boundaries.

Nordlicht69

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2

Samstag, 6. Juli 2013, 02:17

Bin ja nur Laie, aber wenn du deine Log mal anschaust, unter "Missing Mods" sind elf Mods aufgführt, die nicht mehr vorhanden sind. Kann es sein, daß du diese gelöscht oder deaktiviert hast? Normal kein Problem, aber wenn du einen dieser Mod verwendest, z.B. Tuningteile an deinem LKW und dieser Mod nicht mehr vorhanden ist, kommt es zum Absturz.
Desweiteren zähle ich fünf Versionen vom Truck Shop Mod, glaube nicht, daß sich das wirklich verträgt. Versuche doch mal nur eine Version dieses Mods zu benutzen. Aktuelle version ist v9.0 , wenn ich nicht irre.
Dann hast du noch einen MAN 8x4 Chasis Mod, der anscheinend auch nicht mehr vorhanden ist. Nehme mal an, daß Du diesen Mod verwendest, aber auch deaktiviert oder vielleicht gelöscht hast...
Gruss Nordi


Die ganze Welt besteht aus Inseln, aus dem Raum der sie voneinander trennt und miteinander verbindet.
Joao de Melo (Portugal)

Schlemil

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3

Samstag, 6. Juli 2013, 07:46

Wie Nordlicht69 schon schrieb.
Es wurde ein Savegame gestartet nachdem mods entfernt wurden.
Das geht bei shop-mods nur,wenn vorher gekaufte Teile wieder verkauft/entfernt wurden.

Was das Game letztendlich zum absturz bringt ist eine Reifen/Achs-definition.
Letzte Zeile = ERROR File 0

- deutet auf zu viele verbaute Reifen oder Achsen hin
- falsch definierte Reifen aufzählung
- oder fehlende Räder

kann an dem fehlenden chassis vom 8x4 liegen,dass du noch ne sii mit Räderzuweisungen davon im Game hast,die den sucht und nicht findet.
gruss,Schlemil
DAF XF-10x4_2 Powerliner-1020 mit KVN Trailer

wo ich gerade noch gefahren bin,kuschelt jetzt ein Hase ganz lieb mit der schwarzgrauen Teerdecke

Wenn ich auf der linken Spur Lichtgeschwindigkeit erreiche oder überschreite,was passiert dann mit meiner Lichthupe? Blende ich mich dann selbst im Rückspiegel?...

Zocker123

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4

Samstag, 6. Juli 2013, 19:28

was kann ich da am besten machen?? :)
weil ich habe schon die Truck shop mod nur die neueste version 8.1 drinn und die map und schwerlastpacks betterbreak Lightning tuning und die MAN Reifen uns was ich da noch alles habe egal ob ich n ganz neuen Spielstand anfange und die hälfte raustue es stürzt immer ab :( habt ihr oder irgednjemand noch n tipp!? ?(

Schlemil

Gigaline-Fahrer

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5

Samstag, 6. Juli 2013, 20:18

Also hast du nach der letzten log schon wieder was anderes im mod-ordner. (Trailer,map....)
Heisst:
Neuer absturz neue log.
Wie sollen wir denn wissen,was du ständig änderst ??

Vorgehensweise:
Neues Game/neues Profil und mit nur einem mod (aktiviert im Profil) beginnen. Am besten wenn du ne map nutzen willst,erst damit. (testen was das zeug hällt. Fehler müssen nicht sofort auftreten)
Dann nach und nach mit den Trailern die du angesprochen hast. Sind die überhaupt mit der map kompatibel ?
So machst weiter und schaltest nach und nach deine mods im Profil dazu.

Bei Trailer und map-mods ist die erhöhung des mem_pool nötig. Der steht in der ETS2 Grundversion auf 200 mb. Egal wieviel ram du im PC hast.

Zeile 10 in der log.
00:00:00.001 : [mem] Trying to allocate memory pool (204800K) // die 204800K in der Klammer sagen dir,zur zeit steht der mem_pool auf 200

Anleitung zum einstellen wirds hier sicherlich auch geben.

Edit:
ich konnte nichts finden,deshalb dieses.


rechtsklick auf die Spieleveknüpfung des Games auf dem Desktop.
eigenschaften wählen.
Eintrag für mem_pool siehe Bild.


bei 1 eine leerstelle.
800 ist kein muss. beginne mit 600.
gruss,Schlemil
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Schlemil« (6. Juli 2013, 20:27)


Zocker123

unregistriert

6

Samstag, 6. Juli 2013, 22:23

:sdanke: es funkt wieder alles :) auser n paar mods aber egal da haben 5-6 mods die waren falsch oder ka durch die ist des spiel immer abgkackt :( aber mal ne Frage warum funktionieren manche mods jetzt nicht mehr. die vorher einwandfrei gefunkt. haben ?( und ne andere frage sind eigentlich alle mods mit der Standart map kompatibel ?( danke schonmal :)

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