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Aktuelle News zu dem neuen ETS2

Antworten im Thema: 887 » Der letzte Beitrag (21. Juli 2020, 11:23) ist von scheffi.

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Globetrotter

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61

Sonntag, 24. April 2011, 16:53

Das ist aber nicht ETS 2 sonder Truck&Trailer - der Rangier-Simulator, der noch vor ETS 2 rauskommen soll

Schiene

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62

Sonntag, 24. April 2011, 18:37

Ich hatte den Hasen schon mal in der Mache. Habe ihn aber damals nicht verwendet, da er zu klein war. Man hätte ihn beim vorbeifahren nicht richtig wahr genommen. Aber es ist schön, dass endlich mal von Haus aus etwas Leben in die Bude kommt. Hat sich doch die Arbeit etwas gelohnt, man hat hier und da von den Usern etwas abgeschaut und daraus gelernt, prima!

Hom

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63

Sonntag, 24. April 2011, 21:50

Huhu Globetrotter, ja das hast du Recht. Dennoch werden laut SCS viele Elemente auch in ETS 2 verwendet, deshalb decken sich die Screenshots mit dem Rangier Spiel.

Lg
Hom

Warsteiner08

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64

Montag, 25. April 2011, 11:28

Bei manchen Bildern hat man wirklich den Eindruck, das Schiene schon seine Finger mit im Spiel hatte. :D

Ich hoffe ja nur, das unser Uli später keine Langeweile hat, wenn ETS2 raus kommt
und er nicht mehr an der Map basteln kann. ;)
Jedoch wird er da sicherlich noch das ein oder andere zu verbessern wissen :gamer: <Uli !!!

Schiene

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65

Montag, 25. April 2011, 21:24

Nein, hier habe ich noch keine Aktien dran, auch wenn ich gerne Einfluß nehmen würde! Bei mir würde so einiges von vornherein anders laufen. Leider käme zwar das Spiel dann dieses Jahr nicht mehr auf den Markt, aber dafür wäre es später etwas noch nie dagewesenes. Ich hätte so viele Ideen, leider kann ich nichts ändern.
Aber nicht nur die Map ist für mich wichtig, sondern das ganze spielbare. Ich bin am überlegen, da es jetzt auf keinen Fall zu spät ist, die Leute bei SCS noch einmal daran zu erinnern, dass ETS von der Spielbarkeit her das beste neben HAULIN war.
GTS und ATS sind mir nicht angenehm. Die andauernde Schlaffunktion sowie das einstellen der Fahrer, welche man sowie so nicht sieht, hatten mir den Spaß verdorben. Hinzu kamen noch das permanente gehetze von einem Ort zum anderen.
Unter HAULIN waren auch mehr Möglichkeiten im Mapbau. Einige freie Funktionen gingen später nicht mehr.

MfG, Uli

fsimon

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Montag, 25. April 2011, 23:38

Stimmt, aber auch unter GTS gibt es Potential.
Grundsätzlich gebe ich Dir allerdings Recht...
Alleine die Trailer mit Lenkachse...schade...

Hom

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67

Dienstag, 26. April 2011, 08:33

Interview mit dem Cheffe ;)

Zitat

Zitat

Questions:
1 – When did the desire to create a simulator trucks?
When we started SCS Software, the plan was to build a technology company, we were just a few programmers doing graphics code. But later we decided to switch focus and start building complete games including graphics. So we had to hire also artists to build a team with full range of skills. We approached publishers, looking for contract work on a game, any game basically, and one of the first types of games that was requested from us was a long haul truck driving game. And this way Hard Truck 18 Wheels of Steel game was born, our very first truck sim. That was almost 9 years ago! The game was a modest success, so the publisher wanted a sequel, than another sequel, and this way we started the long 18 Wheels of Steel series.

Zitat

2 – Why the first titles were on American trucks?
That wasn’t our choice, that was due to the American publisher and their need to have a game interesting for Northern American customers. Only later, when we no longer were fully dependent on publisher money, we have tried doing our own games, first smaller (like Bus Driver), and later bigger, like Euro Truck Simulator. Doing games from our own money, without publishers financing the work, was a huge risks, but fortunately so far it works.

Zitat

3 – Now with the blog, it’s easier to have ideas for new developments? The vast amount of information and requests received by the blog helps or hinders the work of you?
Reading the posts on the blog is an inspiration, definitely the dialog with the fan community is very useful, even though it’s a time consuming activity. We are often finding very useful feedback there, suggestions for things to fix, without the blog, we would just work blindly and with no way to correct problematic things.

Zitat

4 – How do you see piracy? For even with low price, your games are pirated.
Piracy is a problem, but every game developer and publisher is facing it, we are not alone. It is unfortunate, but we can only hope that over time, people playing our games fully understand that if they want us to improve, to develop even better games, there is no other way than to support us with paying for our work. SCS Software is investing all the money back into development immediately as it arrives, and Euro Truck Simulator 2 is a very hungry project that would easily swallow a higher budget if we had it.

Zitat

5 – You think about creating a system more secure against piracy of their games?
We are thinking of it, but at the same time, we do not want to punish the paying customers by asking them to fight with buggy DRM system only causing them trouble.

Zitat

6 – The Brazilian players can dream of a future Brazilian Truck Simulator?
We are aware that Brazil is a very big country with very strong transportation industry. We also know that we have a lot of fans in Brazil. The number of visitors to our scssoft.com website from Brazil is very high, for example from the server logs we see that in April, we had more visitors from Brazil than we had from Germany!
Unfortunately, even though we tried, we cannot find a distributor in Brazil for our games. We even asked for suggestions from fans, and got some tips on Brazilian game distribution companies, but so far we haven’t managed to get answers for our attempts to communicate. It would be a nice start to be able to offer our upcoming games to Brazilian fans for purchase in stores, any success on the market may motivate us in the future to look closer at opportunities developing for Brazil or perhaps even all of South America.

Zitat

7 – The SCS started listening to players to develop the new ETS2. This will help sales?
We have been always trying to read message boards on truck game fan sites, we always listened to community. It was never in our powers to implement all the wishes of the community, that is another matter, but we always kept the fans in mind. We are a small company, it takes us time to improve our games, but with each generation of games, we are going to get better and closer to the ideal. Our blog now offers us a new, two-way communication channel, we no longer just passively listen but also try asking for feedback, and we think involving the community in such way can really help us create a better game, and eventually even achieve better sales.

Zitat

8 – For a not too distant future, we can dream about the game online?
In the immediate future, I am afraid online multiplayer is not very likely. It is back to the problems mentioned above. Multiplayer is a big feature, certainly big for company our size. With the huge size of our map, and with the time it takes to deliver cargo, the players need to spend a lot of time in multiplayer to achieve some progress. Rather than isolated sessions, properly implemented multiplayer would require some sort of persistent game world to which players can log in, log off, and then return back again. Basically we’d need to write an MMO to do it right for people to be happy. This is a big task, all our programmers would do just this and nothing else if we wanted to have it done for our next game, and yet there are so many other features with high priority to implement. So we are back to where we started – with improvements in quality in our games, and with piracy rates getting lower, hopefully we will start making enough money to be able to finance our future projects better, hire more programmers, and add even more features that the fans are calling for, including multiplayer.
Pavel Sebor
Quelle: Link

MFG
Hom

Schiene

unregistriert

68

Dienstag, 26. April 2011, 11:51

Also was sagt uns das?! Piraterie ist also eines der größten Probleme von SCS. Kann ich ja auch nachvollziehen. Geht 'ne Menge Geld flöten.
KAUFT in Zukunft bitte das Spiel, somit haben wir in den nächsten Jahren bessere Games von den Herren zu erwarten.

Otte64

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Dienstag, 26. April 2011, 21:21

Hallo

Guten Abend! Vielleicht währe ein Demo in Spielezeitschriften so über ein zwei Städte nicht schlecht. Habe mir Früher immer aus der Videothek Spiele ausgeliehen und wenn sie mir gefallen haben sie dann auch gekauft gut da gab es das Internet noch nicht für jeden. Ja das mit den Piraten ist so eine Sache bei einem Lohn von 800€ ist der Blickwinckel ein anderer als bei 1500€ damit will ich das nicht gut heißen wie eine bekannte Musikgruppe schon Gesungen hat Das ist alles gar nicht meine….Ich habe so 20zig Originale und sonst leihe ich bei Freunden aus da mein Interesse sich auf Simulationen beschränkt Railroad Tycoon und IndustrieGigant oder Transport Gigant ist ETS für mich der Hammer und warte schon mit Ungedullt auf die Fahrschuhlversion und erst ETS 2 . Ihr sagt ja selber alle ETS ist neben Haulin das Beste im Moment auf dem Markt und da liegt es an SCS das es so bleibt wer wenn nicht diese Jungs haben doch nun gesehen was da so zu machen geht dank Uli einen schönen Abend noch Micha aus Staßfurt ;) ;) ;) ;)

kk31

SCS - Junkie

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70

Dienstag, 26. April 2011, 22:03

Dafür, das dieses Game nur 30 € kostet, kann es sich auch jeder Leisten.
Guckt euch doch mal die anderen Games an, wie Teuer die sind. :crazy:

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