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Aktuelle News zu dem neuen ETS2

Antworten im Thema: 869 » Der letzte Beitrag (29. November 2018, 19:52) ist von scheffi.

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scheffi

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Dienstag, 10. Dezember 2013, 21:47

Ice Cold Paint Jobs DLC available now!

Zitat


http://2.bp.blogspot.com/-n308NrkKR18/Uq…apsule_main.png

With winter coming for us here north of the Equator, we have prepared another set of custom truck paints on Steam - Ice Cold Paint Jobs DLC.

This DLC consists of 6 winter-themed paint motifs, the paint schemes are not really locked into a particular event in the calendar, they will work for you all through the winter time. All paint jobs are of course tailored to fit every truck featured in the game. We believe that these paint jobs should coexist happily with any community-created Christmas and New Year paint job competition master pieces.





http://blog.scssoft.com/

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Bluetruck

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792

Mittwoch, 11. Dezember 2013, 15:09

Ahh, den Streamline haste vergessen ;)

Zitat

First, we would like to thank all of you who have already sent us Christmas and New Year competition paint jobs. We will keep accepting your new creations up until December 31.

To answer your question, if you feel like creating even more than just one paint job, you can - it will only increase your winning chances!

Scania Streamline is out now via retail patch 1.8.2.3 and Steam's automatic update. So everybody can finally experience the Scania truck bringing back the legendary name. We needed a few more days to tweak this update as some minor truck tuning/princing problems were spotted and fixes were required. Having the game on Steam in beta allowed us to quickly iterate through a few release candidates with a lot of eyes on the builds. Thanks to all who were eager to participate!

Note: The retail patch is currently available to download via torrents and a direct link from our server. We would strongly prefer that you to use the torrent, while we are setting up download mirrors. Using our local link is very likely to be much slower, and also quite stressful for our servers.

Have fun!
Also hier noch der direkte Link zum Patch 1.8.2: http://www.eurotrucksimulator2.com/update.php


Ihr habt Fragen zum Map-editor? KLICK

EXTREME TRUCKER

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Mittwoch, 11. Dezember 2013, 17:31

SCS nimmt Scania V8 Sound auf

Sound Recording Session - Scania V8






Our quest for leveling up the game sounds continues with recording of proper V8 sound.



Getting hold of a V8 wasn't so easy for us. With a bit of luck we have
managed to get our cameras, ears and microphones on one of the best
sounding V8s in history, planted at the heart of Scania T143H 450!



The sound of this particular V8 serves as the golden sound standard even
for the most modern Scania engines. We hope you enjoy the video we made
for you during the freezing and windy but fortunately successful
recording session!

unsere aufgabe die gamesounds zu verbessern geht mit recorden eines guten v8 sounds weiter
Einen guten V8 zu bekommen war nicht so einfach für uns, mt ein bisschen glück haben wir unsere kameras micros und ohren an einen der am besten klingenden V8 gehabt den es je gab im Scania T143H 450
Der sound dieses V8 dient als der standard auch für die modernsten scania motoren
Wir hoffen ihr mögt dieses video das wir während einer kalten windigen recording session gemacht haben

http://www.youtube.com/watch?v=jR3E9nRZE2A <- <- <- link zum vid
endlich mal ein guter V8 !!! :headbang:
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scheffi

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794

Freitag, 20. Dezember 2013, 19:55

Merry Christmas and Happy New Year!

Zitat




We would like to wish to all of our loyal fans Merry Christmas and all the best in the New 2014 Year! With your ever growing support we believe we can push our games to the new heights in the next year!

Today we are beginning to show the nominees for Christmas and The New Year Paint Job Competition.

We have already received plenty of awesome paint jobs and more are coming daily from you. We can't wait to share them with you. Don't forget that you can still submit your paint job work as we will be accepting them until end of this year. From today we will be uploading your creations to the World of Trucks front page.


http://blog.scssoft.com/

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Montag, 6. Januar 2014, 15:29

Paint Job Competition update

Zitat

Happy New Year everybody!

We thank all of you who found the time and eagerness to participate in our Christmas and The New Year Paint Job Competition. On the World of Trucks Editor's Pick section you may see plenty of awesome truck paint artworks. Obviously we have quite a hard time to pick the best three, but the results will be announced shortly.

There is plenty of awesomeness coming your way in 2014. SCS team size has nearly doubled in size since the release of ETS2, and we plan to keep on growing this year to increase the pace of development. We are still learning to operate as a bigger company, but with the great opportunities on the horizon, with the grand vision of what our current simple truck sims could and should evolve into, we are taking the risk and throwing in all we have.

One of the most important topics for the beginning of the year is American Truck Simulator. Soon we would like to make a series of posts talking in depth about it. Please take note that the release date of "stage 1" of the project is still not settled, we still have work to do. Any release date you see published on the Internet is pure speculation coming from distributors or merchants.

Also with the fresh power gained during holidays the team is preparing Steam beta build 1.9 for Euro Truck Simulator 2. The most prominent features are reworked truck physics with improved truck-trailer stability and improved suspension behavior, and finally the new AI traffic code. Please bear with us, we are still in private beta testing and tuning mode.

http://2.bp.blogspot.com/-xDhrtubCXeE/Us…600/p579_00.jpg


http://blog.scssoft.com/

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796

Freitag, 10. Januar 2014, 01:07

Anbauteile in Zukunft eventuell auf dem Truck-Template skinbar.

Ob nun Spiegel am originalen oder beispielsweise ein Kühlergrill am selbst erstellten Anbaupunkt, viele User (&Modder) wünschen sich solche Teile skinbar über die Paintjobs.
Auch wenn man mit dem Zmod3/Blender recht schnell ein Teil auf dem Template des Trucks mappen und das richtige Material zuweisen kann, so wird dies leider nicht von ETS2 unterstützt.
Bisher bietet nur der Anbaupunkt der Seitenverkleidungen (Sideskirts) die gewünschte Funktionalität.

Mit einem der nächsten Patches könnte dies nun geändert werden.
Im Video zu einer Modifikation von Ohaha (Moderator im SCS-Forum, Beta-Tester, Modder) kann man ein Bauteil (Fläche unter den Wischern [wiperbase], am von ihm erstellten Anbaupunkt) sehen, das bei Veränderung des Paintjobs auch entsprechend wechselt.



User berichteten dass die Modifikation bei ihnen so nicht funktionieren würde und scheinbar ist die Funktionalität bisher nur in einer Beta vorhanden.
Nun sind die Templates der Trucks natürlich nicht unendlich groß, aber das Video zeigt eine interessante Nutzung. - Teile abtrennen und in verschiedenen Varianten, als neue (mit dem Paintjob wechselnde) Anbauteile hinzufügen.
Eventuell kommen wir ja in naher Zukunft auch zu diesem Genuss.

MfG
Stefan

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thunderhawk« (10. Januar 2014, 01:16)


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797

Freitag, 31. Januar 2014, 07:50

There's always something to improve...

Zitat




Today's post digest: state of the upcoming ETS2 1.9 patch, sneak peek at graphics team work in the area of vegetation.


http://2.bp.blogspot.com/-RlD8s_TBfn0/Uu…00/screen01.jpg



We know that you are eagerly anticipating the release of Euro Truck
simulator 2 update 1.9; we hear your complaints that already quite some
time ago we hinted that it would be out "soon." We definitely do not
want to delay the release, but thorough testing in closed beta keeps
revealing more and more little yet annoying problems and bugs. We'd like
to make a good impression right out of the bat, even in the planned
open beta pre-release, so we would like to ask you for a bit more
patience. It's not just tuning and bug fixing, now that we are close to
release, there is also significant effort under way so that we don't
ruin the work of mod makers with the new update. Existing mods out there
unfortunately too often contain semi-broken assets and data, and we
need to add backwards-compatibility layer into our data loading code to
workaround the problems. Hopefully important existing mods won't break
too badly and can be fixed where necessary and made compatible with the
updated game.



Shifting gears a little.



Our graphics teams are always thinking about how we could improve the
visual perception of the game world. We though you might like a sneak
peak into raw graphics development, sort of a glance under the hood of
what's coming...



One such area of graphics improvements is vegetation. Perhaps our
current vegetation is 'good enough' for some, but we see that there is
still plenty of work ahead of us on improving it. We always felt we
could push for more variety to further distinguish the feeling of
driving in various countries; also mix up some bushes between trees, add
different tree types, and even improve the look and feel for the
grass... Overall going for little more realistic feel.



Here are some work in progress screenshots, and the references that the graphics team is using during their discussions:






http://4.bp.blogspot.com/-xMxVpGDPR2A/Uu…/s1600/0029.jpg




http://2.bp.blogspot.com/-4tZgefz7xVw/Uu…/s1600/0032.jpg




http://4.bp.blogspot.com/-SYrodHwWQwY/Uu…ss_wild1_sc.jpg




http://2.bp.blogspot.com/-rNYZF7KPw7g/Uu…/s1600/0009.jpg



http://1.bp.blogspot.com/-56CbytavYd4/Uu…_flowers_sc.jpg

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Montag, 24. Februar 2014, 18:10

Sound Recording Session - Scania Recovery Truck

We hear you loud and clear - yes indeed, we are taking longer with the
1.9 ETS2 update than we anticipated. Sorry about that. Things have been
looking very good for some time already, we are almost there, but we
always find out from the beta testing feedback that a tweak is needed
here or there. Rather than rushing the patch out, we prefer to tune it
until we are happy, you know that this is the way we prefer to work.
This upcoming update is of course not the end of the road - we have
quite a roadmap of improvements for the game still planned for 2014 and
beyond!



To prove that we are still around, here is a little video from a sound
recording event we performed over a week ago already, finally we managed
to cut it into a cool YouTube movie... [video]https://www.youtube.com/watch?v=XDnsAmnsqmw[/video]

wir hören euch laut und deutlich- ja in der tat braucht ets2 update 1.9 länger als gedacht, sorry. Die dinge sahen sehr gut aus wir habens fast, aber wir hören von unseren beta testern immer das hier und da noch etwas nachzubessern ist. anstatt den patch rauszuwerfen wollen wir lieber alles perfekt machen bis wir damit zufrieden sind, ihr wisst das das unsere arbeitsart ist, das update ist nich das letzte wir haben noch eine menge verbesserungen geplant für 2014 und darüber hinaus

um zu beweisen das wir immer nich arbeiten: hier ist ein kleines video eines sound recordings von vor einer woche, wir haben es zu einen coolen youtube film geschnitten
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Dienstag, 4. März 2014, 09:38

Ausblick auf die neue KI/AI von ETS2 in Patch 1.9

Die tschechische Seite TRUCKGAME.cz hat ein knapp 5 minütiges Video veröffentlicht, das die KI/AI des Verkehrs aus 1.8.2.5 und 1.9 vergleicht.
Dabei wurde die alte Version blau und die neue gelb markiert.



Ein paar der gezeigten Neuerungen:
  • Passieren von stehenden Fahrzeugen durch Spurwechsel wenn möglich, anstatt dahinter anzuhalten und einen Stau zu bilden.
  • Bei eingeschaltetem Blinker und damit beabsichtigten Spurwechsel, wird Abstand gehalten.
  • Verunfallte Fahrzeuge setzen schneller wieder ihre Fahrt fort.
  • Lenkende Achsen sind nun auch visuell umgesetzt ("animiert").
  • Fahrzeuge bleiben nicht auf Beschleunigungsstreifen stehen, sondern fedeln sich in den fließenden Verkehr ein.


Quelle: http://truckgame.cz/euro-truck-simulator…he-1-9-se-blizi

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Dienstag, 4. März 2014, 16:02

Ets 2 patch 1.9 open beta

It has taken us a lot of fine-tuning, but finally we are very close to releasing the 1.9 update for Euro Truck Simulator 2.




http://4.bp.blogspot.com/-jQvI-7npJEc/Ux…U/s1600/ai2.jpg


We have spent considerable time in closed beta testing, and we feel the
stability of the build is now very solid. That's why we would like to
invite everybody in our fanbase for the final check. Hopefully, if
things prove solid under such a scrutiny, the final official
retail/Steam update may only be hours or at worst days away from us.



We are making the open beta only available on Steam. We know that there
might be grumbling about it, but as each additional publicly available
patch causes future patches to get bigger and take longer to apply, we
try hard to avoid having to release hot-fixes to major game updates.





http://3.bp.blogspot.com/-YtduZE74n7Y/Ux…c/s1600/ai1.jpg


The 1.9 update is one of the largest patches we have ever worked on,
hence the long time to wrap it up. Work on the new vehicle AI code has
actually started even before ETS2 was released, some year and a half
ago, but we gave it all the time it needed to mature. It replaces the
entire traffic AI code with a new system. Its far more flexible, and it
is paving the way for yet more improvements in the future
(country-specific behavior of traffic lights is a much needed planned
feature for the future for example).



We would like to thank everybody actively participating in our closed
beta group for help and feedback. We were also fortunate to have one of
the beta testers already prepare a little comparison clip showing the
changes in the AI, thanks Tomáš!








You will find the 1.9 update in the branch "public_beta" on Steam. Make
sure to back up your player profile so that you have a way to revert
back to older version of the game if needed. Please use our Message
Board to provide technical issues feedback, it allows for better parsing
of the info for everybody rather than just blog comments: http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=143. Thanks!



To recap the highlights of the 1.9 patch:



Code:

  • Brand new traffic car AI system;
  • Improved maneuverability, touches to suspension and collision physics (more work planned still);
  • Early support for Oculus Rift and gamepad-controlled mouse cursor;
  • Improved handling of automatic gearbox (more gears, interaction with cruise control);
  • Improved compatibility with semi-broken prefabs used in mods;
  • Improved error handling in radio playback.

Models:

  • Scania Streamline improvements (model, textures, paint jobs, new
    parts and accessories) - you may need visit truck dealer and re-purchase
    some parts;
  • Volvo FH16 improvements (interior, wipers, shadows);
  • Iveco Hi-way improvements (dashboard computer, shadows);
  • Paintjobs are properly applied on add-ons in interior views;
  • Map improvements.

Sound:

  • V8 engine sounds for Scania R and Scania Streamline.


EDIT by GPunkt: Auch wenn das nur kopiert ist, sind skalierte Bilder trotzdem nicht gestattet.
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