You are not logged in.

[Tipp] Bremskraft verändern

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (Mar 5th 2011, 8:32pm) ist von Teddybaer.

Dear visitor, welcome to Trucksimulator24 - Die freundliche Trucksimulator Community rund um den Euro Truck Simulator 2, Euro Trucksimulator, German Truck Simulator, 18 Wheels of Steel Reihe, Extreme Trucker und den ZModeler.. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Teddybaer

Unregistered

1

Saturday, March 5th 2011, 8:32pm

[Tipp] Bremskraft verändern

von fsimon

Hallo,
da die Frage an mich herangetragen wurde, gebe ich hier einmal eine kurze Anleitung dazu.
Bremskraft und Bremsbalance verändern.
Entsprechende Daten findet man unter:
/def/vehicle/accessories/brakes.sii
diese mit Editor öffnen.
Darin findet man für jeden LKW Typ und Klasse (A;B;C) eine Einstellung.
torque ändern, um die Bremskraft zu verändern.
Balance ist erklärt.
Na ja, den Preis kann man dann auch noch ändern.
ACHTUNG:
Es empfiehlt sich einen Mod daraus zu basteln, da die letzte Einstellung gewinnt.
Wenn ihr also bei einem Mod diese Ordner und Datei mit entsprechenden Einstelllungen anlegt,
danach
aber ein anderes Mod geladen wird, welches ebenfalls solch eine Datei
besitzt mit anderen Einstellungen, dann werden diese genommen.
Reihenfolge des Ladens ist alphabetisch, kann man in der eurotruck.log
nachsehen, welches Mod, wann geladen wird.
Ich habe mir eine zdef.scs geschrieben und in den mod Ordner gepackt.
Inhalt, neben noch anderer Einträge,
/def/vehicle/accessories/brakes.sii
Warum
zdef? Na, weil z... eben sehr spät geladen wird und somit vorhandene
Einträge anderer Mods, die vorher geladen werden, überschreibt. Logisch,
oder?
Zu faul das alles zu tippen?
Dann kopiert euch einfach aus
der base.scs (findet ihr im Ordner, wo das Original Spiel installiert
ist) einfach den ganzen Ordner /def/vehicle/accessories in einen
"Arbeitsordner", entpackt ihn in eurem Arbeitsordner (die base.scs nie
verändern!), macht die Anpassungen, wie beschrieben und macht wieder
eine zdef.scs (oder wie ihr die Datei nennen wollt). Wie man eine scs
Datei packt, damit sie auch funktioniert, ist hier bereits des öfteren
ausführlich beschrieben worden.

Hier mal der Anfang meiner Datei.


# Volvo FH 16

vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.c
{
torque: 3000.0
price: 2178

# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}
vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.b
{
torque: 3000.0
price: 2178

# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}
vehicle_brakes_accessory: brakes.volvo.fh16.a
{
torque: 3000.0
price: 2178

# brake balance (0 = full rear ... 1 = full front)
balance: 0.90
}

u.s.w.

Social bookmarks

Counter:

Hits today: 43,587 | Hits yesterday: 77,740 | Hits record: 302,395 | Hits total: 124,146,638 | Average hits: 35,535.49

Clicks today: 108,222 | Clicks yesterday: 147,512 | Clicks record: 756,082 | Clicks total: 556,627,165 | Clicks avarage: 159,327.86 | Counts since: May 3rd 2011, 7:40am

Ungelesene Beiträge Unbeantwortete Themen Themen der letzten 24 Stunden

Euro Truck Simulator,Euro Truck Simulator 2,German Truck Simulator,Forum,Community,Downloads,Support,Euro Trucksimulator,Euro Trucksimulator 2,German Trucksimulator,Trucks,18 Wheels of Steel,Haulin,Convoy,Pttm,Long Haul,Trucksimulator,Trucksimulation,Truck Simulator,Simulation,ATS,Trucksim,Extreme Trucker 2,ETS,ETS2,GTS,UKTS,ET,ET2,18WoS,Tutorial,Tutorials,Tipp,Zmodeler,z3d,Modding,SCS,simulation,support, Zmod,z3d,Sk,Skins,Map,Maps,Mod,Mods,Trucksims,STD,Scania Truck Driving Simulator,Scania,ETS2Mods, Euro Trucksimulator2 Mods