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[Tipp] Glanz anpassen bei einer Mat

Antworten im Thema: 7 » Der letzte Beitrag (Jul 31st 2012, 8:13pm) ist von Claas-Schroeder.

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Sunday, March 6th 2011, 12:06pm

[Tipp] Glanz anpassen bei einer Mat

von fsimon

Wenn der Truck oder Trailer oder die Felgen zu sehr glänzen oder zuwenig.
Die entsprechende *.mat Datei anpassen.

Hier mal eine Erklärung:

material : "eut.dif_spec.add.env.fx"
texture[0] : "color.tobj"
texture[1] : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 } = das ist die Aufhellung durch die Umgebung..
diffuse : { 1 , 1 , 1 } = ist die Selbstfärbung des Materials, verringert man die Zahlen, wird der Ton ansich dunkler
specular : { 1.1 , 1.1 , 1.1 } = das Glanzlicht
shininess : 95
tint : { 1 , 1 , 1 } = die Tönung
env_factor : { 0.6 , 0.6 , 0.6 } = für die Spiegelung und Reflektion
tint_opacity : 1 = ist nur bei Glanz nötig

cyberevo

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Friday, April 6th 2012, 1:18am

Truck Glänzender Machen

Hallo Kollegen

Ich wollte mal Fragen wie man den Truck Glänzender macht, das heisst das er nicht mehr so Mat ist.

Ich hab mich mal im Forum hier umgesehn unter tipps ect. aber hab nur eines gefunden wegen der Mat Datei ändern das kann ich schon mache das auch mit der Felgen.Mat Datei aber bei dem diesem Truck wo ich besitze fehlt di Color. MAt kann es sein das es eine andere möglichkeit gibt oder via Tobj oder dds DAtei ???

wäre für eure hilfe sehr Dankbar

Gruss Cyberevo

KingScania

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Friday, April 6th 2012, 12:21pm

Du musst suchen, manche Trucks haben anstatt einer color.mat eine bodybasic.mat oder bodyoaint.mat...manchmal auch skin oder mainskin. Da musst du suchen ;)

MfG KingScania :)


cyberevo

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Friday, April 6th 2012, 5:00pm

Oke Danke dir.... werde es mal suchen ansonsten melde ich mich wieder:-)

Gruss

Claas-Schroeder

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Saturday, July 28th 2012, 11:07pm

Zu viel Glanz

Hallo Leute gebt mir mal einen Tipp !

Ich denke es ist zu viel Glanz , da verschiedene Stellen dann weiß dargestellt ! Die wechseln natürlich auch, wenn man die Kamera dreht !
An welchen Zeilen in der mat sollte ich Veränderungen vornehmen ?

MfG Harry

kk31

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Sunday, July 29th 2012, 12:15am

Claas-Schroeder (Harry), änder mal den env_factor, da dieses meist mit der Reflektion zu tun hat.

Streetsurfer

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7

Sunday, July 29th 2012, 9:29am

Du musst den im zmod normalisieren.
Mit mat ändern bekommst die grelle reflektion nicht weg.

Du musst alles was kein "Teil" ist verstecken (lichtflares,attach punkt,Wheel-points...)
Dann alle Teile markieren das sie Rot werden.
Unter display folgende einstellung. PFEILE



1 Dann center to objekt wählen und in den markierten Truck klicken. Alle Pivots zentrieren sich auf das zugehörige Teil.
2 Dann Reset to World wählen und in den markierten Truck klicken. Alle Pivots setzen sich auf den Zentralen Pivot zurück.

Jetzt wird normalisiert:


3 wähle die einstellung normalisieren bei Surface und klicke ebenfalls einmal in den noch immer rot markierten Truck. Du wirst im zmod keine änderung wahrenehmen.
Aber das war es dann. Markierung aufheben und exportieren.
Jetzt sind die reflektionsverfälschungen im game verschwunden.

Claas-Schroeder

Unregistered

8

Tuesday, July 31st 2012, 8:13pm

Danke erstmal für Eure Antworten !

Kann es sein, daß ich diesen Fehler erzeugt habe beim Bearbeiten einer dds mit DXTBmp ?

MfG Harry

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Glanz, Mat, Tipp

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