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Objekte aus Blender nach ETS2 - wie?

Antworten im Thema: 0 » Der letzte Beitrag (7. März 2014, 17:23) ist von R730.

R730

Sprinter-Fahrer

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Freitag, 7. März 2014, 17:23

Objekte aus Blender nach ETS2 - wie?

Hallo,

ich habe folgendes Problem und hoffe man kann mir helfen dieses zu lösen. Es geht um folgendes. Ich möchte einige neue Objekte für ETS 2 (z.B. neue Wegweiser für die neuen Prefabs von FLD (hieß er so?)) bauen. Da ich aber wenig Ahnung von Zmod habe (und auch keine Lust habe ein Haufen Geld für das Prgramm auszugeben, wenn blender seine Aufgabe auch erledigt) stehe ich nun vor einem Rätsel. Ein Objekt importieren und bearbeiten, alles kein Problem. Also war das erste Versuchsobjekt auch relativ schnell fertig (auch wenn ich noch nicht alle Aufgaben der einzelnen Teile verstehe (wozu zum Beispiel die "schwarze Kopie" des Modells selber nochmal unter der texturierten Form liegt, erschließt sich mir noch nicht). Nun wollte ich exportieren und hier geht mein Problem mehr oder weniger schon los.
Blender erstellt mir die pmd und die pmg. Eine pmc aber nicht (was ETS2 natürlich direkt zu bemängeln hat). Ich habe das erstmal ignoriert und versucht das Schild zu setzen. Leider hat das nicht geklappt wie gewünscht. Sobald ich "test001" auswählen will, hängt sich der Editor auf. Ich weiß nicht, wieso und auch die logfile spuckt nur das aus:

"00:00:20.960 : <WARNING> Model in old format detected '/model/blender_export/test001.pmg', please upgrade format to improve load performance!"

Ich bin echt ratlos. Ich hoffe irgendwer hat schon Erfahrungen gesammelt und kann mir helfen. Falls ihr noch irgendwelche Infos braucht, einfach kurz sagen, ich werde sie dann ggf. selbstverständlich noch geben.

Ich bedanke mich schonmal im Voraus.

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