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Aktuelle News zum neuen American Truck Simulator

Antworten im Thema: 28 » Der letzte Beitrag (11. Dezember 2018, 10:09) ist von scheffi.

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Hom

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Montag, 19. Oktober 2015, 07:47

Danke Thunderhawk für die Info, die hatte ich übersehen.
Heute zeigt SCS wie sie sich das mit dem Einparken vorstellen. Im Bild seht ihr die verschiedenen ;Möglichkeiten.


Trailer drop-off redesign
Today we would like to talk about a different approach to dropping off
trailers at the destination for delivery that we are about to introduce
with American Truck Simulator.

We wanted more variety, and implement it in a way similar to what would
be happening in a real-world situation. Upon arrival to the destination,
you are expected to stop at the gate's activation point (just as you
already do when picking cargo in Freight Market). This emulates the
dialogue the driver would have in this situation with his dispatcher or
the gate-keeper to get instructions on the particular spot or bay for
unloading.



The feature is still under evolution as we get lots of feedback from
beta testing, but above you can see a possible - very schematic - user
interface presentation we are trying now. (So far the feedback is
telling us we need to be clearer about the kind of challenge ahead, so
we may still improve the user interface.)

In American Truck Simulator, the majority of cargo terminals has been
designed to contain several alternate spots for dropping off trailers.
Some are easier to manoeuvre into, some harder. The game will select one
of the more difficult spots randomly, and this will be the spot at
which you are requested to drop the trailer off during this particular
delivery. But a fall-back spot will be also offered for the drivers who
don't feel up to the challenge (and there will also be an offer to skip
any need for parking the trailer whatsoever, just as it was possible
anytime in ETS2). There will also be varying XP rewards based on
difficulty of the maneuvers needed to park the truck & trailer in
the particular spot.

We believe that this added variety will be appreciated by our fans, it
is kind of a mini-game inside the game that breaks up the monotony of
deliveries that we had in ETS2. In fact if we do see positive feedback
from ATS about it, over time we'd like to come and revisit our existing
Euro Truck Simulator 2 cargo depots to allow for more spots for trailer
drop-off as well.

If you are not in favor of more UI windows popping up on you and
breaking your "flow" through the game, there will be a new entry in
Gameplay Options to set your preference there - whether you always
prefer to take on the more complex challenge - where the company
"really" wants it - or just mostly settle for the easiest back-up unload
spots.



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22

Dienstag, 22. Dezember 2015, 08:42

Doe offizielle Meldung

American Truck Simulator Release Date





At last, we are ready to commit to an official release date of the first
edition of American Truck Simulator; the game will hit digital and
retail stores on February 3, 2016.

As the readers of our blog will no doubt know by now, this release will
be just the first step on the road. A couple of trucks and the state of
California that we are bringing you with the base game release is only a
fraction of our grand vision - to cover all of North America eventually
and to chase every relevant truck manufacturer for a license to allow
us to include their trucks into the game.

Well, we have to set on the way, and this is where we start. Hold on tight!



und ein ein Video aus der Soundkulisse.


Soundscape of American Truck Simulator

One of finishing touches that we are currently working on for the
initial release of American Truck Simulator is integration of enhanced
prefab sounds. We want the "soundscape" of the game to feel more
authentic. Different sfx can play depending on the changes of day/night
cycle.





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23

Donnerstag, 28. April 2016, 14:53

Der Arizona DLC nimmt Foremn an


The Grand Canyon State

Arizona has got its nickname The Grand Canyon State thanks to the
magnificent steep-sided canyon carved by the Colorado River. This wonder
of nature is playing a very large role for the local tourism with some
five million tourists each year, while it just happens to be an obstacle
for the transportation industry. But we have been working hard to
portray it in a very visible way in American Truck Simulator, inventing
some new tricks along the way.



Arizona gets into shape very visibly now, and we are eager to start
internal beta testing in the matter of the next few weeks. We are also
ready to commit to take the map expansion through a public open beta
test towards the end of the testing period. We would like to give a
chance to the most curious of our fans to experience the incredible
beauty of the new region before the final release.



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24

Dienstag, 3. Mai 2016, 11:50

Neues Straßennetzwerk


Arizona road network

Arizona is not just more of the same. Our work on California and Nevada
started well over two years ago, and even though we kept polishing the
game all through the development cycle, the map design process and the
roads were largely based on our older generation of tools and prefabs.
Meanwhile, our tool-chain has matured considerably with the ETS2 team's
work on Scandinavia and Vive la France, and for Arizona, the ATS team is
using the power of the new modular system to put the road network
together.




Things look sharper with higher resolution textures and better
continuity of segments. But more importantly, rather than having to do
with the limitations of huge monolithic prefabricates in places of
intersections, the modular system is bringing way more flexibility. We
can get the intersections to look closer to their real-world
inspirations at particular locations. There is a greater variety of
shoulders and side-walks, we can mix in elements like unique authentic
pillar types and matching bridge segments for given interchanges.



In all our truck games ever since the first 18 Wheels of Steel games all
the way to current American Truck Simulator maps, we have always been
struggling hard with the limited space in our scaled-down version of
reality. There never seems to be enough space to squeeze in all the
right types of roads and the right types of intersections.

For Arizona, we tried hard to make the combination of road types clearly
separated, with country roads and city roads crossing and joining the
freeways and interstates with appropriate types of intersections. It has
a nice side-effect too, the speed limits can now be harmonized and more
logical, which contributes to a significantly smoother ride.


An extensive system of horizontal marking makes the roads and
intersections look more authentic. We have also improved the coverage of
warning and information markings for Arizona.



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Mittwoch, 17. August 2016, 10:22

Auch hier gilt. Neuigkeiten wie Ändeurng der Front Camera nur noch unter

http://blog.scssoft.com/

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Montag, 5. November 2018, 19:27

Moin zusammen

Kleine Info am Rande SCS Software hat dem Spiel Volvo spendiert.



http://blog.scssoft.com

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scheffi

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27

Mittwoch, 7. November 2018, 18:40

Moin miteinander.

Es gibt ein neues DLC im Steam Store . Und zwar ein Special Transport DLC



http://blog.scssoft.com

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scheffi

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28

Mittwoch, 28. November 2018, 13:58

American Truck Simulator Update 1.33 Open Beta

Moin zusammen

Zitat

American Truck Simulator Update 1.33 Open Beta
When there was no announcement of a Beta for American Truck Simulator, some of you were worried that Euro Truck Simulator 2 is getting all the love. It's true that ETS2 acutely needed an update to enable us to release Beyond the Baltic Sea map expansion, but there is more to ATS taking a bit longer out of the gate. Let's check the story below. We are proud to bring you American Truck Simulator Update 1.33 Open Beta, packed with new features!



As a counterpart to HCT trailers in Europe, ATS 1.33 brings you Turnpike double trailers (up to 100 ft). These trailers are pretty difficult to handle - in reality, they are in use only on specific roads built to meet their limitations. As of now, they are only allowed in Nevada in our game. You won't find jobs involving turnpike double trailers in freight market or quick jobs. The only way to use them is is to buy them (same as with HCT in Euro Truck 2) so that new players are not exposed to a challenge beyond their skill level.


There is one unique (and temporarily exclusive) new feature in ATS 1.33 - detours. We needed some time and focus to thoroughly review it internally before a public test, and this was the very reason why we avoided doing open betas for both games at the same time.

The goal of this feature is to introduce a bit of uncertainty into planning of your routes. The world in our games tends to be very predictable, while in reality the truck driver cannot take everything for granted. We wanted our players to have to improvise occasionally, and hence the concept of detours was born.



From time to time you'll find the road ahead of you blocked, maybe with state police waving you to go a different way, forcing you to remap your route. Or to search your memory for another option to reach your destination if you're so hardcore that you do not use the GPS. There'll always be a guaranteed way to deliver your cargo. But sometimes it can take more time than you'd be comfortable with, or move you away from the gas stations where you planned to refuel and get some rest. Detours are adding some adrenaline to the driver's job.

Think of this addition as "phase one" and please do give us your feedback. We hope that you will appreciate our ambition to spice up the universe of our games to make it feel more alive and dynamic.



For those of you hungry for new tarmac, we've added the first segment of OR-140. It remained on our wish-list for Oregon, and we are now catching up. We know how important this road is (trucking-wise) and its significance as "a shortcut", allowing you to avoid the long way around via US-20, or through California. The section we open today connects Lakeview and Klamath, a future extension we are also considering should reach to Nevada.



The list of changes continues with the features that we have introduced in ETS2 1.33 already. You may have spotted them outlined in our 1.33 update video.

Steam cloud-based profiles have received very positive reaction. Saving the game to a "cloud" can prevent potential loss of your profile due to a computer malfuction, or when changing your machine. It will also allow you to play on multiple computers without the need to carry a flash drive with you.


Reusable truck and trailer configuration templates also received a pretty warm welcome, as the life of a big fleet manager became much easier. We have some ideas to take the feature even further in the future, but we believe it's going to be a great time-saver for many players in its current form already.

Minor changes include improved rain drop behavior on the windshield, music shuffling and localization for names of states (countries).

For people having issues with blinking lights, we've added a new cvar. Try different settings with writing g_disable_beacons 0/ 1/ 2 in the console. We hope that one of these will suit you well.

So enjoy all the new additions, but please remember: It's only an open beta, not a stable public version - so you may encounter bugs, instability, and kinks. It's completely okay if you want to wait for the final release. But if you're interested in helping us to move there faster, we'll appreciate all of your feedback on our forum and your bug reports in this section.

If you wish to participate in the open beta, you can find this version in the public_beta branch on Steam. The way to access it is as follows: Steam client → LIBRARY → right click on American Truck Simulator → Properties → Betas tab → public_beta → 1.33 public beta. No password required.


CHANGELOG:
Buyable turnpike double trailers (Nevada only)
Detours
Added OR-140 road (Oregon DLC required)
Steam cloud based profiles
Reusable truck and trailer configuration templates
Physics improvements (suspension, damping, braking, cogs)
Rain drops behavior on glass improved
Music shuffling
Country/ state name localization settings
g_disable_beacons (0/1/2) - for people that have issue with blinking lights
various customization options

MOD ALERT:
Due to the number of changes, most mods will need some work to catch up!


Übersetzung via Google Translate

Spoiler Spoiler

American Truck Simulator Update 1.33 Open Beta
Als es keine Ankündigung einer Betaversion für American Truck Simulator gab, fürchteten einige von Ihnen, dass der Euro Truck Simulator 2 all die Liebe bekommt. Es ist wahr, dass die ETS2 dringend ein Update benötigte, um die Erweiterung der Ostseekarte zu veröffentlichen, aber ATS hat noch etwas mehr Zeit. Schauen wir uns die Geschichte unten an. Wir sind stolz darauf, Ihnen das American Truck Simulator Update 1.33 Open Beta mit neuen Funktionen zu bieten!



Als Gegenstück zu HCT-Anhängern in Europa bringt Ihnen ATS 1.33 Turnpike-Doppelanhänger (bis zu 100 ft). Diese Anhänger sind ziemlich schwierig zu handhaben - in Wirklichkeit werden sie nur auf bestimmten Straßen verwendet, die an ihre Grenzen gebaut sind. Ab jetzt sind sie in unserem Spiel nur in Nevada erlaubt. Sie finden keine Jobs mit Turnpike-Doppelanhängern auf dem Frachtmarkt oder bei schnellen Jobs. Sie können sie nur verwenden, wenn Sie sie kaufen (wie bei HCT in Euro Truck 2), damit neue Spieler keiner Herausforderung ausgesetzt sind, die über ihre Fähigkeiten hinausgeht.


In ATS 1.33 gibt es ein einzigartiges (und vorübergehend exklusives) neues Feature - Umwege. Wir brauchten einige Zeit und konzentrierten uns darauf, es vor einem öffentlichen Test gründlich zu überprüfen. Aus diesem Grund haben wir es vermieden, offene Betas für beide Spiele gleichzeitig zu machen.

Das Ziel dieser Funktion ist es, etwas Ungewissheit in die Planung Ihrer Routen einzuführen. Die Welt in unseren Spielen ist tendenziell sehr vorhersehbar, während der LKW-Fahrer in der Realität nicht alles als selbstverständlich betrachten kann. Wir wollten, dass unsere Spieler gelegentlich improvisieren müssen, und so entstand das Konzept der Umwege.



Von Zeit zu Zeit wird die Straße vor Ihnen blockiert, vielleicht, wenn Sie von der Staatspolizei aufgefordert werden, einen anderen Weg zu wählen, und Sie zwingen, Ihre Route neu zu ordnen. Oder um Ihren Speicher nach einer anderen Option zu durchsuchen, um Ihr Ziel zu erreichen, wenn Sie so hardcore sind, dass Sie das GPS nicht verwenden. Es gibt immer einen garantierten Weg, um Ihre Fracht zu liefern. Manchmal kann es jedoch länger dauern, als Sie sich wohl fühlen würden, oder Sie von den Tankstellen entfernen, an denen Sie Kraftstoff tanken und sich ausruhen wollten. Auf Umwegen wird dem Job des Fahrers etwas Adrenalin hinzugefügt.

Betrachten Sie diesen Zusatz als "Phase eins" und geben Sie uns bitte Ihr Feedback. Wir hoffen, dass Sie unser Bestreben schätzen werden, das Universum unserer Spiele aufzufrischen, damit es lebendiger und dynamischer wird.



Für alle, die auf der Suche nach Asphalt sind, haben wir das erste Segment von OR-140 hinzugefügt. Es blieb auf unserer Wunschliste für Oregon, und wir holen jetzt auf. Wir wissen, wie wichtig diese Straße ist (in Bezug auf den Lkw-Verkehr) und ihre Bedeutung als Abkürzung, sodass Sie den langen Weg über die US-20 oder durch Kalifornien vermeiden können. Der Abschnitt, den wir heute öffnen, verbindet Lakeview und Klamath, eine zukünftige Erweiterung, die wir ebenfalls in Betracht ziehen sollten, sollte nach Nevada gelangen.



Die Liste der Änderungen wird mit den Funktionen fortgesetzt, die wir bereits in der ETS2 1.33 eingeführt haben. Möglicherweise haben Sie sie in unserem 1.33-Update-Video beschrieben.

Steam Cloud-basierte Profile haben sehr positive Reaktionen erhalten. Das Speichern des Spiels in einer "Cloud" kann einen potenziellen Verlust Ihres Profils aufgrund einer Fehlfunktion des Computers oder beim Wechseln des Computers verhindern. Sie können damit auch auf mehreren Computern spielen, ohne dass Sie ein Flash-Laufwerk dabei haben müssen.


Auch die Konfigurationsvorlagen für wiederverwendbare LKWs und Anhänger wurden sehr herzlich aufgenommen, da das Leben eines großen Flottenmanagers wesentlich einfacher wurde. Wir haben einige Ideen, um das Feature in der Zukunft noch weiter auszubauen, aber wir glauben, dass es für viele Spieler in ihrer derzeitigen Form bereits eine große Zeitersparnis sein wird.

Zu den geringfügigen Änderungen gehören ein verbessertes Regentropfenverhalten an der Windschutzscheibe, das Mischen von Musik und die Lokalisierung der Namen von Staaten (Ländern).

Für Leute, die Probleme mit blinkenden Lichtern haben, haben wir eine neue Cvar hinzugefügt. Probieren Sie verschiedene Einstellungen aus, indem Sie g_disable_beacons 0/1/2 in die Konsole schreiben. Wir hoffen, dass einer von Ihnen gut passt.

Also, genießen Sie alle neuen Ergänzungen, aber denken Sie daran: Es handelt sich nur um eine offene Betaversion, nicht um eine stabile öffentliche Version - daher können Fehler, Instabilität und Knicke auftreten. Es ist völlig in Ordnung, wenn Sie auf die endgültige Veröffentlichung warten möchten. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, uns schneller zu bewegen, freuen wir uns über Ihr Feedback zu unserem Forum und Ihre Fehlerberichte in diesem Abschnitt.

Wenn Sie an der offenen Beta teilnehmen möchten, finden Sie diese Version im Zweig public_beta auf Steam. Der Zugriff erfolgt folgendermaßen: Steam-Client → BIBLIOTHEK → Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf American Truck Simulator → Eigenschaften → Registerkarte Betas → public_beta → 1.33 Public Beta. Kein Passwort erforderlich


ÄNDERUNGSPROTOKOLL:
Kaufbare Turnpike-Doppelanhänger (nur in Nevada)
Umwege
OR-140 Straße hinzugefügt (Oregon DLC erforderlich)
Steam Cloud-basierte Profile
Wiederverwendbare Konfigurationsvorlagen für Lkw und Anhänger
Physikverbesserungen (Federung, Dämpfung, Bremsen, Zahnräder)
Regentropfenverhalten auf Glas verbessert
Musik schlurfen
Land / Status-Lokalisierungseinstellungen
g_disable_beacons (0/1/2) - für Personen, die Probleme mit blinkenden Lichtern haben
verschiedene Anpassungsmöglichkeiten

MOD ALERT:
Aufgrund der vielen Änderungen werden die meisten Mods ein wenig Arbeit brauchen, um aufzuholen!


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Dienstag, 11. Dezember 2018, 10:09

Changelog for ATS Update 1.33

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Mal ein neues Video von SCS Software.



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